一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~
近几年万代南梦宫一直有开发自研引擎的新闻报道,最近万代技术部开发人员 堀内克祐、南相培 接受采访时,确认并谈到相关内容:
做自研引擎是为打好自家游戏基础,自家引擎做游戏更好满足开发需求。
引擎项目于2018年初步决定开发,2019年全面开发,团队有50人左右。
目标是制作一款支持开放世界游戏开发、方便增添新功能迭代、提升开发效率的引擎。
目前还没有游戏用这个引擎制作,应该能够在一年内用它开始游戏开发。
并不是以后所有万代南梦宫游戏都用新引擎,主要还是看不同游戏的开发需求。
(值得一提的是,这两位技术骨干做引擎之前都是负责Switch游戏技术开发,这款引擎或许也会考虑到对Switch的支持)
卡普空今日发布了庆贺《怪物猎人物语2》150万出货量贺图。
《怪物猎人 崛起》日常挑战
活动任务“高难度:赫耀动乱”
发布日:2022年2月4日
目的:讨伐1头神秘红光天彗龙
目的地:狱泉乡
参加/承接条件:HR8以上
报酬:无
卡普空官推今日还公布了一幅曙光新怪“冰狼龙”设计草图。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!