对于许多当下的年轻人来说,“生肖”的概念可能正在逐渐变得模糊——在如今,你也许只能在临近年关的时候,在逐渐变浓的年味里,在电视上、在春联中,在网络游戏的新春活动里看到和听到这些被写在日历里的动物们。
比如,在即将过去的牛年里,在互联网语境中,我们提到“牛”的几率可以说是少之又少;相比之下,2021年里受到最多关注的动物除了杭州动物园跑出去的金钱豹以外,也许就是早已灭绝的史前巨兽猛犸象了。
猛犸与马格纳斯
猛犸是象科动物的一个已灭绝的属,存在于冰河时期。猛犸属的族群早更新世时分布于欧洲、亚洲、北美洲的北部地区。其学名Mammuthus来源于俄语古字“mammut”,意思是“地下潜伏的事物”——所有猛犸在被发现时,都已死亡并半埋于土中。
对于人类的艺术创作来说,史前生物自然是绝佳的幻想素材——在过去,艺术家们用从纯粹意义上来说不可再生的猛犸象牙雕刻出了许多精妙绝伦的艺术品;而在如今,在小说、影视作品和电子游戏中,“猛犸”的身影即便不能说是随处可见,也可以说是到处都是了。
猛犸也被当年意气风发的暴雪做进了《魔兽争霸3》的地图编辑器,其模型被RPG作者使用成为了一名《DOTA》英雄——半人猛犸族群的勇士“马格纳斯”,又自然而然地成为了市面上知名度最高的竞技游戏《Dota 2》中的一员。马格纳斯在无数个版本的迭代中经历了并不算大的改动,因为其一锤定音的无视魔免大招“两级反转”一直以来都在大赛中受到职业选手的青睐。
在TI10版本中,阿哈利姆魔晶技能“长角抛物”让马格纳斯如虎添翼——它可以帮助猛犸对面前的目标直接强先手而不需要依赖大招或是面向。另一方面,这个技能将敌方英雄甩到背后的动作抬手动画十分僵硬,一旦放空很容易将自己置于险境。因此,在最初,玩家们将长角抛物释放失误称为“颠勺”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!