好玩,但只有一点点
主要还是因为那个年代游戏玩家大多都很实在,好玩,就肯定有人支持,《大乐斗》的游戏性在当时可以说是碾压QQ空间上“QQ农场”“好友买卖”“抢车位”等等一众弱玩法强社交的小游戏。
在后续更新上,《大乐斗》也在不断强调自己的“国创”属性。
比如它有着自成一格的武侠世界观,或是金庸、古龙、梁羽生等大师笔下充满魅力的主角,或是为了对抗武林魔王而成为侠客的许多原创角色,和《洛克王国》和彼时正在尝试社区化的《QQ宠物》不同,《大乐斗》的受众一点都不低龄化,甚至吸引了许多成年人武侠迷。
后续更新的丰富社交玩法,也为《大乐斗》带来了非常高的玩家粘度,比如标志性的结婚、金兰和帮派玩法,每天挑战丘处机、令狐冲、小龙女等等耳熟能详的乐斗传说人物获取贡献,然后一群人共同建设家园。
在数值上,玩家基数更大的《大乐斗》自然比《我的野蛮人》走得更远。
比如加入经脉内力系统,将学会的内功放置在自己的全身经脉各处,让它们在战斗中发挥作用,
我记得很久之前,光是武器强化下面就已经有了好几个子系统——玩家可以用黄金卷轴去提升武器的星级,许多武器到达3星和5星时不但外形上会产生变化,能力也会产生质变成为「真·XXX」武器。
我们还可以在武器上镶嵌魂珠,提供强大的属性增益,那时候的魂珠还分为5个等级,每2-6个不等次级魂珠就能合成一个更高级的,越高级的魂珠成功合成概率越低,越高级的魂珠合成失败还会有概率降级。
为了让玩家有一个相对免费的渠道获取这些强化道具,配套加入了历练、斗神塔等等玩法大同小异的PVE模式。
再往后就是我听说的了,《大乱斗》还推出了神装、专精、星盘、铭刻等等各种各样的强化功能(付费项目),战斗最终也变成了一开始那样的各路神仙打架。
可谓是成也萧何败萧何,从短时间上来看,玩家会被一个新系统的养成玩法所吸引,让用户在线等等数据变得很好看,而放在长线上,用户留存这个数字肯定不会太好看,在我看来,从数值上扩展可玩性更像是是一杯“后劲十足”的鸩酒。
这就好像大家看《火影忍者》里鸣人打怪练级一样——第一次看到螺旋丸居然能给医院顶楼大水箱砸个窟窿,大家都会心想“卧槽,牛逼”,看到后面忍界都开始上军队级的大战了,他还是在用各种不同的姿势搓丸子,心里也只剩下了“册那,※逼”。
从同一个原点出发,《大乐斗》却走上了一条和《我的野蛮人》结局完全不同的道路,成为了一款有着浓重中国特色、最终口碑也不怎么样的氪金页游。
那么,为什么《大乐斗》要走上“持续性”的竭泽而渔?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。