移动端对于“瞄准”这个操作是相当费劲的,这点毋庸置疑,想象一下用笔记本的触摸板玩FPS游戏就明白了。在手游刚火的那几年,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等等这些优秀作品无一例外都是充分利用了移动端的触屏性质才能脍炙人口,而随之而来的各种手游却放弃在操作上进行更多的优化,大多都是直接无脑给一个虚拟摇杆和几个按钮完事,在我看来是相当粗暴的一种手法,自然也就谈不上良好的操作体验了。
在移动端想要多线程操作也是相当困难的一件事,比如说切出去看个消息,在等待时间看个新闻,甚至就连在游戏内打字聊天,都比平常正常手机聊天要费劲很多。手机厂商为了解决这些问题在陆续几年中推出了各种“游戏模式”,虽然能用,但我觉得也只是噱头罢了。
>>>终究是屏幕太小了
不管怎么解决移动端的操作问题,它的屏幕大小就已经决定了它的操作上限,无法从根源上拓展丰富度。毕竟屏幕就那么点大,一个按钮就相当的占地方。而刚好开放世界这种类型非常吃操作,不管是手柄还是键鼠都要比小屏触屏的拓展性强太多,所以在各大社交媒体上秀操作的大佬们,很大一部分也只会用PC/主机平台。
而且我自己很少玩手游的一个原因就是,在习惯了27寸,乃至32寸的大屏之后,要我回到手机那5、6寸的屏幕,我是一万个不愿意的。大屏的画面冲击力、震撼程度、可展示细节等等比小屏好太多。用小屏唯一的理由大概也只有便携,可以躺在床上玩了。所以很多轻度手游玩家在体验过这种类型的游戏之后,即使排除画质的需求,也都乐于去探索更舒适的大屏体验。从用各种平板开始,到便携屏,再到真正的显示器,一步步转变成了端游玩家的也不少。前文中我的朋友就是一个活生生的例子,截稿前他还在跟我讲,之前的《原神》属实是白玩了。
>>>结语
作为一个十分关注游戏行业的端游玩家,我最近能明显感觉到国内厂商在努力布局开放世界跨平台手游。硬刚《原神》的《幻塔》已经出到2.4了,还有已经在PC和IOS开启跨平台内测了的《绝区零》,最近公布的《百面千相》、《王者荣耀:世界》、《鸣潮》、《无限暖暖》等等,这些项目也都基本上确定是跨平台数据互通的。不管玩家用手机还是PC,甚至游戏主机,都可以做到所有数据完全同步。
我在查阅相关资料时也被吓了一跳,万万没想到,国内游戏市场真的出现了端游回升,手游衰退的现象。中国音数协游戏工委(GPC)等发布的《中国游戏产业报告》中指出,2021年客户端市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.8亿元,近三年内首次呈现增长的趋势,并且以移动端游戏为核心的全平台、跨平台发行模式正在逐步兴起。而在2022年1-6月,中国移动游戏用户规模反而还减少了0.22%,一方面说明国内的游戏用户数量基本已经到头了,另一方面咨询以及了解PC/主机的用户越来越多,显示出国内玩家确实有从移动平台转化为端游平台的趋势。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!