今天要讲的故事起于《雀魂麻将》和《天才麻将少女》的一次商业性质的联动。
对于联动双方来说,活儿,原本是一个好活儿。
Catfood Studio开发的《雀魂麻将》是一款3D日式麻将游戏,最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,并且在日麻玩家间有着不小的名声。
在前两年登陆Steam有了国际服之后,《雀魂麻将》还拓宽了海外市场,上个月一举拿下了日本市场App Store畅销榜第一位,俨然一副欣欣向荣的景象。
《雀魂麻将》尤其在日本非常受欢迎
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面
联动的另一方则是(宅宅们可能已经很熟悉的)讲述日本竞技麻将的动画《天才麻将少女全国篇》,是日本动画公司Studio五组根据漫画《天才麻将少女》改编而成的电视动画,描写了一群为了登顶全国大赛而努力奋斗的美少女,打打闹闹搓麻将的故事。
(有种战斗番的既视感)
——你看,日麻游戏加上日麻番剧,再好不过的联动。
而且日麻原本就是受众比较小的游戏种类,这两者的用户在某种程度上来说都是重合的,对于这部分人来说这次联动可以当之无愧地称为“梦幻联动”。
事情也的确如此,《雀魂麻将》早在去年就已经与《天才麻将少女》联动过一次,这次的联动只是继续上次双方的良好合作,顺带让玩家再爽一波。
两者第一次的联动海报
毕竟《天才麻将少女》在日本有着不小的知名度,官方也非常大手笔的在线下投放了不少广告,广告内容自然是本次联动中穿着涩气衣服的主人公们,联动中的几套兔女郎服装深深地吸引了LSP们的视线,就差把“擦边球”打在海报上面。
——就在涩情海报出现在公共场所的时候,事情发生了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?