从2016年米哈游的第一款ACT游戏《崩3》横空出世后,二次元ACT手游终于有了自己的第一个代表;其后,继《战斗双马尾》后,《战双帕弥什》上线,让库洛一举成名,奠定行业地位;而勇仕的《深空之眼》也在这个寒冬突出重围,拿下了不俗的亮眼成绩……
其实,相比于卡牌、战旗、射击这些,动作类型的手游往往需要更大的技术投入与长时间的制作周期,所以现在市面上的优秀的ACT手游其实并不多。
但一个有趣的现象是,在这样一个看似是“大厂专属”的游戏品类中,小厂却往往是给人惊喜的那个。许多现在鼎鼎有名的二次元厂商,他们第一款被广为知晓的游戏,都是一款精品ACT。
而就在刚刚,我无意间在b站刷到的一款二次元ACT新游PV,《双界:链接点》,同样出自一家名不见经传的小工作室。从评论来看,玩家对于它的表现还是比较认可的。
事实上也确实如此,这时长仅仅两分半的实机游戏PV——好像还真有点东西——虽然是小工作室出品,但其整体成熟度却不低。
那么话不多说,就随我来看看这款由金属章鱼工作室(Metallopus Studio)研发的二次元ACT手游——《双界:链接点》的首个PV预告的内容。
和其他同类ACT手游不一样的是,相比于激烈的战斗展示片段,《双界:链接点》的PV似乎更加侧重于故事的讲述和角色的介绍,这也是它吸引我的原因之一——
在镜头的一开始,我们能看见一位绿发少女从沉睡中苏醒,口中呢喃着:“双界的平衡,该如何得以实现……”
当然,能出现在PV开头的角色绝不是一般的角色,不过相比于这位少女的身份,我想先从她口中的“双界”聊聊。
绿发少女口中的“双界”,实际上承载着游戏的整个世界观背景。
《双界:链接点》设定在一个叫做“莫里乌法斯星”的星球残骸之上。而在这片残骸中,存在着两座城市——“辰落之城”和“浮世辉都”。
“辰落之城”坐落在星球残骸中,而“浮世辉都”则悬浮在辰落之城的上方,两座城市之间通过唯一的空间轨道“天梯”互相依存,因此才被称为“双界”。
辰落之城和浮世辉都形成的“双界”
为了维护双界的平衡,两座城市的开创者们共同创造了一个共生协议。正如我在开头的预言,PV开头的这位绿发少女果然不一般——因为她甚至不是人,她就是这个共生协议“米琪奥”!
不过,就像天平很难维持平衡一样,在“双界”中,要想维护和谐也不是一件易事儿。
在“浮世辉都”新一任执首的野心下,他解除了维持两座城市平衡的米琪奥共生协议,企图占有双界的一切。
自此,生存的平衡已被打破,双界人人自危。各方势力为了自己的利益不择手段,一场威胁到双界存亡的危机正在暗中展开。
在一次阴差阳错之下,一名叫五十色的天才少女,将被抛弃的“米琪奥”协议在辰落之城的某处重新激活。
为了初始的使命,恢复双界平衡,她成立了一间事务所,开始召集能影响双界的关键人物。
《双界:链接点》的故事,就由此展开。
从PV画面表现力上来看,《双界:链接点》的美术风格和场景氛围无疑是新鲜感十足的——毕竟在同类游戏“末世废土”风格的审美疲劳下,游戏高饱和、高对比度的霓虹色块仿佛一记直拳直击你的眼球。
像是星球上四处林立的高楼大厦,点缀着大量的霓虹灯和广告牌;又或者穿梭着的地铁站,站或坐者样貌各异的年轻男女;还有看着还挺高雅的咖啡厅,时不时还有飞船划过一旁的落地窗。
当然,不止“未来感”十足的街景和室内场景,在PV中我们也能够看到一些充满克系元素的星际怪兽或触手,或许游戏中还有着更多风格迥异的场景和元素等着我们去发现。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?