宫崎英高表示,山村胜在本次的《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,而他更多是参与项目的初期游戏指导,负责定义游戏的早期概念和制作早期设计。
当被IGN问道本作是否会更具有“魂系”游戏风格时,宫崎英高予以了否认。他表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,本作的基本方向是以现代的眼光去审视该系列的核心——组装定制机甲和对其进行高水准的操控,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都具有高自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
当被IGN问及是否应用了《只狼》中的开发经验时,山村胜表示,并没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的,例如进攻性、速度变化、动作性的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。将会有快慢变换的作战,远程以及近战肉搏交替的混战。
此外,本作将有一个类似于《只狼》弹刀的反击机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,使得攻防完美结合,让玩家感觉能够不断给敌人施加压力。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。