在各种语言的游戏论坛,玩家对开发者和运营方呈现出极度的愤怒来。除了发“黑衣露菲”,少不了的还有朴素的谩骂;而可能是由于xiaoma这个ID具有一些关联性,输出的对象通常是Level Infinite背后的腾讯。
在过去的几天里,Reddit的NIKKE讨论区管理者删除了大量批评游戏和谐立绘的帖子——不论是西方玩家还是东方玩家都为了同一件事情破口大骂,前仆后继,令人肃然起敬。从论坛给出的各种截图来看,除了以“课金母猪”著称的日本玩家还在体谅官方,其他玩家展现出一种空前的团结。
Reddit论坛讨论区大量删帖 图源NGA
当然,关注《NIKKE》的画师们也没有闲着。他们火速创作了关于露菲和“企鹅先生”的涩图和NTR本子,把这件事情二次元化——在他们笔下,露菲看着可怜的指挥官,宣称自己是企鹅先生的所有物,让人在眼前一黑的同时很难不笑出声来。
啊这
其实这已经不是《NIKKE》第一次遭遇炎上了。在游戏运营的短短几十天里,不论是卡战力的关卡设计,还是本质挂机的战斗系统,还有大量导致游戏闪退错误的BUG,都让为了色情立绘入坑游戏的玩家们血压升高。
我的一位朋友前两天在群里破口大骂《NIKKE》的竞技场系统,说游戏对玩家进行了难以理解的大量分组,而他这组只有他一个活人。
借用论坛的一句话来说,《NIKKE》可能是一个除了色情立绘和擦边球剧情一无是处的游戏。仅靠这两点确实足以让它轻松收割LSP们的钱包,但是如果在核心竞争力上出了问题,那么游戏的各种缺点将被暴露在滤镜破碎后的目光下。
这种趋势其实早就显现出过端倪:在开服初期,人们就发现宣发中作为主要特点的“抖臀”力度都比测试时小了不少。而现在,人们已经发现许多角色的最终立绘与最初宣发和解包中的形象不一致,不满的情绪迎来了一次集中的爆发。
早期解包的美术资源
许多人猜测腾讯在其中动了手脚、是为了让游戏在国内上架;另一些人则反驳说,如果要上国服,那么这点修改显然是远远不够的。是虚晃一枪还是“温水煮青蛙”?截至到今天,感到迷惑的玩家并没有讨论出一个令人信服的结论。
让我们回到那幅《戴着黑头巾的露菲》上来。
值得一提的是,这个月早些时候,在民众长达三个月的抗争下,伊朗议会和司法部门开始重新审查“头巾法”,“道德警察”的制度可能会迎来一些改革。而这场抗争的起点则是今年9月16日库尔德女孩吉娜·玛莎·阿米尼因涉嫌“未按规定佩戴头巾”而被道德警察逮捕,在拘留期间意外死亡。
伊朗妇女与政府官员对峙
显然,考虑到这些血与泪铸成的抗争,用“黑头巾”这个梗来揶揄《NIKKE》立绘和谐事件看起来像一个不太合时宜的地狱笑话。
但地狱笑话的精髓就在于它虽然缺德,但是很多时候相当准确——当二次元烧鸡被迫戴上了黑色头巾,你会发现,尽管都是宗教文化产物,这款象征着忠诚和束缚的伊斯兰服饰和大伙熟悉的色情修女服显然有本质的不同。
当二次元烧鸡被迫戴上了黑色头巾,密不透风的黑色遮蔽了一切曲线,也遮蔽了一切遐想。我的一位朋友看完这个再回看那张被和谐的“圣诞露菲”,不禁高呼三声“菩萨”。
说实话,从我的角度来看,单就这一张立绘的改动来说,我甚至认为修改后的版本看上去更加协调而美观:新加的小裙子让画面比例更加协调,腿部动作也显得更加“合理”。
但很显然,在玩家眼中,这不是“好不好”的问题,而是“有没有”的问题。
尽管现实不至于像黑色头巾的梗图那样夸张,但是在制作者——或者说运营者,目前看起来人们更愿意把锅丢到“企鹅先生”头上——因为不知何种原因降低了一款以色情要素为主要卖点的手游的色情程度的情况下,加上由于目前并没有合理的解释来说明这一改动的必要性,玩家们自然要对游戏的未来是否还会如预期的一样继续满足自己的下半身需求打个问号。
不论如何,一个现实的问题比想象中更早地摆在了人们的面前:如果没有这些被许诺的——或者一厢情愿地认为被许诺的——带有露骨性暗示的美术资源,没有这些远远超出国内审核尺度的“擦边球”,如果“花钱给烧鸡买衣服”成为常态,他们还有什么理由继续游玩这款在其他方面几乎毫无亮点的游戏?
早些时候,国内一些游戏业界媒体盛赞《NIKKE》,将其称之为“国内友商抄不走的成功案例”;而短短几个月之后,已经有很多玩家已经仅仅是在大腿和大奶的诱惑下吊着一口气苦苦支撑了。
Reddit关于NIKKE的投票,更多人选择了“感到沮丧,但还有希望”
×虫上脑的指挥官总会感到疲惫,满脑子黄色废料的LSP也总有提起裤子的时候。当电子ED到来的时候,厂商似乎试图让玩家同时经历物理ED——在阈值被提高的当口,来自游戏的刺激等级不升反降,对于《NIKKE》来说像是一步难以理解的臭棋。
这样下去,相信看二次元烧鸡抖着屁股打枪的日子就要迎来终结。我建议玩《NIKKE》玩到电子ED的大伙要不还是打开一部企鹅先生大战露菲的本子——这样,至少可以在贤者时间里,心满意足地度过下一个寂寥的冬夜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!