先说我几十小时玩下来的结论,暗夜之子和传统SRPG玩法结合绝对是一次best match。
在《漫威暗夜之子》中,暗夜之子和恶魔之母的战斗并没有结束,败事有余的九头蛇又一次复活了这个超级反派,卷土重来的莉莉丝变得更加强大,她绑架了猩红女巫旺达,集结了漫威宇宙中一众邪恶反派,准备反攻地球。
自然,我们的暗夜之子也需要找更强大的外援,这也让本作剧情线接轨上了漫威其他的超英宇宙,我们可以遇到复联的钢铁侠和美队,同X战警中的金刚狼和秘客共同对抗各种投靠莉莉丝的变种人。
值得一提的是,本作启用了原创主角「猎人」,在游戏的流程中,玩家都需要亲自去扮演TA,比如我们可以为猎人设定性别和外观,自定义选项大概比《XCOM2》里的捏人稍微自由那么一丢丢;
在大本营「塞勒姆修道院」的日常生活环节,我们可以邀约那些触不可及的超级英雄“搞团建”,比如本作的钢铁侠也是个钓鱼佬,他最喜欢在空闲时甩上几杆,然后惬意地和朋友闲聊自己有多么有钱,泡过多少妞。
因为本作的主角就是“你”,所以绝大多数超英都会欣然赏光接受邀请,邀约也并非一段流程固定的演出,一些特殊的对话选项还会增进/减少超英对你的好感。
相比于传统超英游戏让玩家瞻仰穿着战衣,几乎无敌的钢铁侠、奇异博士,我能感觉到《暗夜之子》更想强调作为普通人的他们。
超级英雄也有烦恼、迷茫的时刻,也会犯错,走上弯路,只不过,这并不会破坏英雄们的神性,我觉得他们和自己身边的朋友一样,这个设计逻辑也让这段相互扶持拯救地球的故事更有说服力和代入感了。
除了这份沉浸式代入感,《暗夜之子》的战斗玩法也是亮点之一,它的关键词是——打牌。
《暗夜之子》的超英并没有受到传统SRPG的规则限制,不用受到移动力的限制,还能够秒杀杂兵,玩起来既爽快又很真实。
每个英雄的能力都由一套8张卡的卡组组成,往往代表他们极具个性的特殊能力,比如蜘蛛侠可以利用蛛丝拖曳敌人或者场景道具,实现各种有意思的场景杀;
美国队长则是一名攻守兼备的全能英雄,可以在敌人面前架起盾牌守护队友,也能够利用弹射打击大范围的敌人;
刀锋战士则是输出一哥,可以为敌人施加流血的强力debuff,作为一名现役吸血鬼,他也有各种对流血敌人有效的进攻牌。
战斗开始后,《暗夜之子》也体现出了独特的策略广度,1场战斗可以派出3个英雄,1个回合的开始需要抽选6张英雄的能力卡,除非是英雄卡牌的特殊效果,每回合的出牌费用也是固定的。
这套战斗系统的乐趣和《XCOM》相比,从出发点来说是一样的,都是利用有限的资源战胜强大的敌人,但抽卡打牌的玩法增加了许多不确定性,每一个回合都要根据不同手牌打出各种连携的操作,也增加了不少策略性和趣味度。
总的来说,《漫威暗夜之子》在讲好一个故事的同时,也非常踏实地踩在电子游戏最本质的优点好玩上,我认为,这是一条所有漫改游戏都应该走正确道路。接下来,就是如何以更丰富的内容,更出彩的超级英雄赢得更多玩家赞美,让这些形象鲜明的超级英雄走向大众了。
加油,漫威,继续努力吧,《漫威暗夜之子》。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。