今年的TGA比起过往的几届都要有趣。
不仅是《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》在GOTY上的巅峰对决,还有《原神》和《索尼克》在“玩家之声”这一奖项上的对垒。
看着这张图,你可能会有些疑惑,这比例明显不对啊。
但我得说,作为 TGA 大奖的陪衬,Player's Voice Award,"玩家之声" 奖最近整出来的乐子,却比TGA正统的年度大奖的评选有意思得多。
所以在正式开聊这次TGA前,我先和大家把这个瓜吃了,垫个肚子。
TGA的“玩家之声”一共分为三轮评选,分别是30选10,10选5,5选1。
在一个礼拜前的第一轮投票,《老头环》和《战神》就以9%的投票率并列第一。《索尼克》则以8%的投票率紧随其后。而《原神》则是以吊车尾的成绩堪堪及格,进入了下一轮的评选。
对于这样的结果,我只能说,合理。
唯一不太合理的是《索尼克》竟然能到第三的位置,颇为出乎我的意料。但考虑到这一作的情怀加成,倒也说得过去。
但是投票到了第二轮,结果就开始变得诡异了起来。
《索尼克》和《原神》的票数以相当大的差距超越了两位种子选手进入第二轮。
如此不对劲的情况引来了《索尼克》玩家的质疑,考虑到上两届TGA,《原神》在玩家之声的第一轮就草草出局,不少《索尼克》玩家认为《原神》贿赂了主办方,利用水友刷票数。
随着这个观点的提出,越来越多的人开始指责《原神》玩家的社区群体,破坏了这个奖项的公允。随着声讨的声音逐渐增大,有人直接自报家门,表示自己给《原神》刷了票。
就这样,《原神》成了众矢之的。有玩家站出来指责这种行为,并表示现在他们所在乎的并不是谁获胜,他们只在希望《原神》不要获胜。
当然,光凭嘴上说说击败《原神》自然是没用的,与其在社区一顿狂喷,现在给《索尼克》投上一票似乎是个不错的选择。
这其中言辞最为激烈的自然是刚刚失去了冠军宝座的《索尼克》玩家。一时间,大量关于《索尼克》和《原神》的梗图出现在外网。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!