《别踩白块儿》只是举个例子,在近些年玩过的手游中,个人印象相对更深的还得是《王权》系列,该系列由伦敦独立开发团队制作,作为一款卡牌游戏,它与传统卡牌游戏不同,没有精心绘制的卡牌,也没有复杂多变的搭配机制,玩家仅需左右滑动屏幕上的卡牌即可推进游戏。卡牌事件会影响顶部的四项数值,而玩法便是在推进故事的过程避免任意一项数值过高或过低。
《王权》仅用简单的玩法和简约的画面,就能带给玩家十多个小时的快乐。
像素风,《重生细胞》
伴随着独立游戏热潮兴起,像素画这种性价比极高的美术风格受到了绝大多数独立游戏开发者欢迎,由此也诞生了许多像素风格的神作。《重生细胞》便是手机端上一款以像素风为美术风格的神作。
作为一款带有Roguelite元素的类银河恶魔城游戏,玩家将在随机生成的地图中探索、战斗、成长,游戏中的死亡是不可逆的,所有道具、武器都会随着死亡消失。玩家每一次开始游戏都会面对截然不同的情况,但这并不会令人对其望之生畏,在制作组的精心调校下,《重生细胞》的打击感堪称酣畅淋漓,且游戏流畅度也令人非常舒适。
《重生细胞》虽然是一款像素风游戏,但场景中复杂的细节、优秀的动态像素以及精致大胆的色彩搭配让它呈现出一种十分独特的艺术风格。在光影之下,整个像素场景仿佛活过来了一般,焕发着勃勃生机。
Low-poly,《枪火重生》
Low-poly即是低多边形风格,其最早起源于上世界90年代的计算机建模,当时受限于计算机性能及游戏引擎等制作条件,三维建模只能通过减少模型面数来平衡游戏的性能。在短短数十年中,计算机的发展速度堪比物种进化,早已不需要通过这种方式来增强游戏性能了,但在复古潮流的带动下,低多边形风格重新出现并作为一种美术风格流行起来。
低多边形风格不需要太复杂的细节刻画,还能表现出物体最显著的特征,与像素风格相同,这种性价比超高的美术风格立刻受到了许多独立游戏开发者的青睐。
移植自Steam的FPS手游《枪火重生》就是采用的低多边形风格,所有场景、角色、武器装备等棱角分明,搭配上精心调校过的光影色彩与国风元素,瞬间便给玩家的视角感官带来了前所未有的刺激。
在玩法上,游戏融合了FPS战斗、roguelike随机元素以及RPG策略养成,玩家可在游戏操控不同英雄体验多种BD玩法,在随机性关卡中使用随机掉落的武器进行冒险挑战。极高的可玩性与耐玩性让本作成为手机端上不可不玩的游戏作品之一。
小结
电子游戏的美术风格多种多样,寥寥千字难以说全,本期仅就个人玩过的手游来列出五种画风,无论你有什么想法,欢迎在评论区评论,大家一起讨论。我们下期见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!