诚然现在的一些游戏卡带上的游戏,PC版本做得越来越好,但卡带依旧是一部分玩家的首要选择——这可能和喜欢看纸质书籍是同一种理念,当你握着实实在在的媒介时,你会有一种踏实的感觉。
实体还意味着可以收藏
制作出《合金装备》《死亡搁浅》等知名作品的日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫曾经也关于游戏“实体版”和“电子版”发表过看法:
“总有一天连数字资料,都无法被个人主动拥有。每当世界、各国政府、思想和风潮发生什么巨大的变化或事故时,对它们的访问就可能突然中断。我所喜爱的无数电影、书籍、音乐等都将无法自由接触,我将一无所有。这正是我所害怕的,而不是出于贪心”
小岛秀夫的看法引起了许多玩家的共鸣,他们表示“只有拿在手里的才会有踏实的安全感”,这种感觉是数字版游戏无法带给这些玩家的。
并且实体卡带哪怕过去这么多年,依旧有厂商(任天堂)在自家掌机上使用,尽管有着诸如“Switch税”之类的说法(指实体卡带比其他平台数字版贵的那部分),但不少玩家还是会选择购入一张心爱游戏的卡带,一边收藏一边感受“游戏卡带”独有的魅力。
但即便我说了这么多游戏卡带的好话,甚至分享了一波游戏卡带之父的生平,我也不得不承认一点——游戏卡带已经到了下坡路了,还是根本止不住的那种。
尽管在任天堂的Switch帮助下,卡带还能苟延残喘一段时间(甚至现在Switch都快顶不住了),但卡带的性质没办法改变——Switch卡带只是一款32GB的卡带,一些大作如果优化不给力甚至还需要在机器里安装个几G补丁,几乎每个玩家都会选择再给机器安装一个储存卡,这又是一笔消费。
而且这东西还不便宜
加上诸如Steam,Epic一类的数字游戏商店办得有声有色,关于游戏上XGP的群众呼声也越发高涨,现在听闻有游戏被独占,玩家论坛一时间都是“怨声载道”,比起使用卡带的掌机,大家更想在性能更高的地方爽玩游戏。
不过虽然游戏卡带即将被时代所抛弃,但它的历史地位毋庸置疑。就像我文章开头说的那样,不管什么时候,我的记忆中始终给那个黄色外壳的64合1留了一点位置,并在之后的某天装一波懂哥给小朋友们讲讲。
到那时我还能顺带着给他们讲一个黑人游戏制作者的故事,相信这位老哥在天上也不会因为游戏卡带的没落而感到难过了。
他说不定还会指着《战神五》很自豪地和旁边炫耀:
你看,这是玩我卡带那帮孩子做的游戏!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!