尽管做了一张看起来是开放世界的地图,并且白天和夜晚的活动时间除了赛事外,剧情模式也会给玩家提供挑战。但这些挑战甚至没有做一个说明,比如这个摧毁广告牌的挑战,这个广告牌其实是收集品的一种,当你路过这类收集品时小地图上会显示一个绿色的圈,你需要在圈内找到收集品,但在大地图中这类收集品都以绿色小图标显示,甚至不能选中进行导航,而紫色的则是《极限竞速地平线》那种速度快照,还有维持速度之类的挑战。
作为一款第三方的赛车游戏,《不羁》的手柄特性表现实在是称得上糟糕了,我在Xbox Series X上用精英手柄2代进行游玩,《不羁》对手柄特性的运用甚至不如大部分动作游戏(扳机震动和手柄震动),更不用去跟第一方的《地平线》相比了。如果《地平线》的震动算是丰富刺激的话,那《不羁》的手柄表现只能用寡淡来形容。
而说到这游戏的漂移和氮气加速倒是有了QQ飞车和跑跑卡丁车这类游戏的影子,问了一下其他玩过本作的朋友,居然也有类似的感受。游戏在腾空超过一定时间后可以在空中加速(如上图出现了翅膀的情况),而漂移则可以帮助玩家积累氮气。
说起这个氮气的积累就比较具有迷惑性了,右下角可以看到有黄色和蓝色两条槽。一般人看了这个UI一般会认为黄色代表的是氮气余量,但其实余量是蓝色槽。当玩家执行以下黄色文字行动:甩尾,腾空,尾行(跟在NPC车辆或是警车后),擦肩而过(判定比地平线还严格),特技动作时会同时积累黄色槽和蓝色槽,而黄色槽的三格则代表了你使用氮气加速时的效果。目前我看到的蓝色文字行动只有逆行一种:顾名思义,在对向车道上行驶,风险总是与收益并存,但通过这种行为只能积累蓝色槽,并且积累速度也会变慢。
结合上面的两种积累氮气槽的效果,就会出现如果你被NPC大幅超过,你几乎没有办法通过积累氮气槽来逆转局势的情况,周围没有车的时候你只能通过逆行攒一点可怜的氮气槽,并且赛道也不是总是有逆行车道的。而且剧情中同级别会有2辆性能大幅超过你的车,因此开到第一名相当的难,拿不到第一名获得的钱就会减少,没有钱就没法买更好的车和买新配件,陷入一个死循环。不过也许买了Palace Edition的玩家可以克服这个跟GT7有些相似的“氪金困境”吧。
最后聊几句
极品飞车系列似乎陷入了一直走下坡路的困境,这次的《不羁》仍然不是那场EA所期待的漂亮的翻身仗,不过可以很明显的感觉到,这个系列确实想做出尝试,用自己的风格和极限竞速系列做出差异化。EA Play可以免费游玩10小时,系列粉丝和喜欢赛车爽游的玩家可以先尝试下,之后再考虑要不要入手。
游戏名称:《极品飞车 不羁》(Need for Speed Unbound)
登陆平台:XSX|S PS5 PC
综合评分:7/10
发售日期:2022.12.2
推荐人群:极品飞车系列粉丝;喜欢竞速游戏的玩家
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。