···但打牌你可不用考虑环境
当然,这仍是一个战棋游戏,要不然也不用跑来战场,只需要在基地打打牌了就行了(笑)。在战棋游戏中,你永远都要考虑环境。
《漫威:暗夜之子》中的环境交互非常有趣。你可以搬起石头砸向敌人,也能够放倒路灯杆砸向敌人,又或者将敌人击落护栏直接秒杀,更不要提炸药桶和供电箱这种游戏中的常客了。
绿色的都是能够互动的物品轨迹,种类非常多
而这种有趣的环境击杀连同卡牌的多样性,使得整个战场拥有了无穷可能。
比如我能够将一个箱子踢向敌人后造成击退效果,再利用他被击退的特性让他从墙边坠落身亡。
我也可以通过一些具有强力控场的英雄,比如秘客,在地图边缘开启一个传送门,再使用具有击退特性的技能让他从边缘坠落而亡。
运气不太好
从某种程度上来说,《暗夜之子》确实抓住了卡牌游戏的精髓——利用卡牌之间的combo来打败对手。只不过《暗夜之子》在卡牌连携的同时,还兼顾了环境。
技能、环境,《暗夜之子》不止于此。之前提到过的BOSS,他们也都有着自身独特的能力。比如毒液能够束缚敌人并能够反伤;而交叉骨则很喜欢扔出会延时爆炸的手雷。你需要依靠上述的英雄技能和环境来针对他们的这些技能。
打击受困者,能够帮助其脱困
更别提游戏作为战棋还有这丰富的战术目标:解救人质、抢夺箱子、消灭敌人、破坏载具······
任务目标:取得箱子
正是凭借着整个战斗系统要素的多样化,《暗夜之子》使得每一场战斗都显得丰富多彩,趣味无穷。
而赢得战斗,获得卡包和各种升级素材,你又可以回去请钢铁侠帮你开卡包,请神秘博士帮你研制一些黑科技,顺便帮提升一下和他们的好感度,再将自己的基地升升级,和好兄弟聊聊天,投入到我们最一开始所提到的丰富的日程生活中去。
《漫威:暗夜之子》不仅将生活和战斗这两个部分做得十分饱满充实,也让二者融合得非常融洽。
升级技能需要两张相同的卡牌,也需要一些生活中探索发现的一些材料
不仅是资源和升级这一方面,二者相互补足,甚至连主角的战斗方式,也会因为你在生活中的表现而改变。
《暗夜之子》中有着类似于《声名狼藉:次子》中的“善恶值”设定,如果你在一些对话中显得过于急功近利或者不择手段,会改变主角的“善恶值”。这样的改变会影响到主角“猎人”自己的战斗方式,解锁“黑暗”技能,也许还会影响到游戏的结局。
有趣的是,在对话中,人物的“善恶值”和好感度会同时受到影响,但二者并不同步。也就是说如果你只会无脑地鼓励别人,并不一定会博得他人的好感。美队和惊队也许会吃这套,但像秘客和刀锋这样的英雄就不好鸡汤这口,你必须显得不择手段,才能提高他们的好感度。
这种略有些“两难”的选择让日常的对话从来不存在所谓的“最优解”,也避免了“对话无用”这样的情形,你在游戏中的每一个举动和选择,都会影响后续的发展。
“我无时无刻都在做着有意义的事情”,这样的感受浸润到《暗夜之子》的方方面面。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?