《索尼克:未知边境》是未来索尼克游戏的基石,就像1998年的《索尼克大冒险》一样。这是Sonic Team负责人饭塚隆在接受采访时所说的。按该系列最新游戏的结构来看,开放区域设计似乎将成为新的标准。
“就像《索尼克大冒险》一样,我们对《索尼克:未知边境》的目标是创造一款将成为未来索尼克游戏的基石。”飯塚隆说,“对于IP来说,这是一种全新的方法,但我们也有意识地尊重索尼克的根源——游戏仍然需要感觉像索尼克游戏。”
飯塚隆说:“我们开发《索尼克:未知边境》的目标是将1998年《索尼克大冒险》开始的线性、通关3D动作发展成一款全新的动作冒险游戏,让玩家可以自由探索周围的环境。”
“我们知道许多玩家喜欢在没有预定路径的情况下探索广阔的世界,这就是我们打算通过新的开放区域概念实现的目标。我很高兴索尼克加入沉浸式游戏世界的这一革命性步骤。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。