从这则感言中,我们不难发现一些值得揣摩的信息,比如井上称《灌篮高手》电影版为全新的创作,这就非常值得回味了。按照粉丝们的心愿来说,没有动画版的全国大赛一直是件遗憾的事情,所以如果是全新的创作,那么到底指的是电影版的「三渲二」制作模式,还是在故事情节上的全新创作呢?
再比如「在做新裝版或畫集等全新加筆時,感覺上就像從某處把他們喚醒,賦予他們新生命來進行更新,他們的年紀即使沒有增長但依然活著,我還是有這樣的感受。」
其中有两点是值得讨论的,「新生命」和「更新」,如果说电影版就是新生命的话,那么「三渲二」的创作模式就可以看做是「更新」,毕竟井上曾因为机缘巧合采用毛笔创作《浪客行》,那么用老粉丝嫌弃的「三渲二」则可能是井上的又一次全新尝试。而关于《灌篮高手》电影版采用「三渲二」的问题,ACGx在之前的文章就曾聊过,所以在此就不再多赘述,有兴趣的读者老爷可以再看看。
同样,在这则感言的结尾,井上表示「這次以全新觀點來創作的《灌籃高手》電影版」、「全新描繪角色們的時候,也像是即使已經畫了無數次卻像初次邂逅的人一樣,創作這部電影時我也期望它能擁有全新的生命」以及「對熟悉它的人而言,即使熟悉卻也是第一次見到的《灌籃高手》」
诸多的「全新」仿佛是一种预告,电影很有可能不会如老粉丝的心愿那样去迎战山王工业,甚至和山王工业的对战可能只是电影版里面很小的一个点,一场回忆之类。毕竟要知道当年TV动画的各种水时长的方式已经让井上非常不满,所以要想在电影版里面看到一场完整的篮球赛可能是比较难的。
另外,值得注意的是,在11月4日的最终预告里面,按照大众惯例来看,占据C位的是宫城良田,那么这会不会意味着被唤醒的角色们并不仅仅限于这部电影版,未来是否还会推出更多内容?在电影版还未上映之前,ACGx认为这些都是值得去猜测的。
至于为什么选择12月3日上映?这就很好解释了,《灌篮高手》漫画的最终章被认定为《十日后》,《十日后》的发表时间是2004年12月3日开始,直至12月5日结束。所以,按照这个时间点来看,《灌篮高手》电影版会不会接着12月3日《十日后》的故事继续发展呢?要知道,当时《十日后》是画在了一所废弃高校的23块黑板上,并没有在其他地方出现,后来是网友将其画了下来,这才流传开来。这个时间点也是容易被人忽略的地方。
如今,「三渲二」的风格,全部更换的声优阵容已经让不少老粉丝感到了不满,如果在剧场版中对战山王工业的场景变成了那种「过场戏」,那么这无疑会出现更多的不满情绪。不过更值得我们注意的是,井上没有让当年的《灌篮高手》成为狗尾续貂的作品,也没有因为真人剧赚钱就拿来授权拍戏。在外人看来,不去赚钱是多么傻的做法,而对他来说,这更多的出于对作品的尊重和对粉丝们的喜爱。
所以,还是那句话,不随波逐流,不哗众取宠,而是选择更能完美表现故事的制作方式,这才是井上雄彦创作电影版的真实想法。希望,我们还能再次找到当初的那份热爱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!