《匹诺曹的谎言》从发布游戏预告开始,就凭借“类魂”以及哥特风等标签吸引了不少玩家的目光。
此前,《匹诺曹的谎言》在科隆展上放出试玩版本,随后最新的实机演示视频也放了出来:
这段实机演示大致展示了地图场景,以及角色的攻击模式、格挡以及钩等战斗机制。当然,不同种类的敌人和BOSS也是这次实机演示对外展现的重点对象。
这次,游侠网也找到机会和制作方进行了一些交流,问了一些有关于《匹诺曹的谎言》的,我们(也可能是大多数玩家)比较感兴趣的问题。
这段实机演示大致展示了地图场景,以及角色的攻击模式、格挡以及钩等战斗机之。当然,不同种类的敌人和BOSS也是这次实机演示对外展现的重点对象。
这次,游侠网也找到机会和制作方进行了一些交流,问了一些有关于《匹诺曹的谎言》的,我们(也可能是大多数玩家)比较感兴趣的问题。
Q:为什么是匹诺曹?
A:我们认为游戏中最下功夫的部分是剧情和设定。
即便在正式体验前,它看起来也应该是一份令人感兴趣的体彩,在不做大量说明的前提下,它也需要时容易让人铭记的游戏,这是我们规划中最为看重的方向。
为了得到全世界的关注,借用了世界闻名的童话主题,如果把它扭曲成和玩家通常所知道的内容完全不同的方式来表达,就会引起兴趣和关注。
我们在选择故事这方面,有几个条件。首先它必须被玩家熟悉和铭记,其次故事不能幼稚,成年人也可以投入其中,考虑到有很多具有魅力的角色登场等因素吗《匹诺曹》的故事完全符合这些标准。读过《匹诺曹》原著就知道这些充满黑色幽默、残忍、魅力的角色,根据原作,玩家可以毫无烦恼的决定匹诺曹的冒险方向。
到目前为止,这似乎是一个不错的选择。
Q:在撰写剧情时候,更像是发掘出原作中较为黑暗的一面,还是用《木偶奇遇记》的外皮套上重新书写的内核?
A:《匹诺曹的谎言》是在继承原作阴暗氛围的基础上进行制作,但主要的剧情内容都是从全新的角度出发的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?