疾风模式:模拟建造?明明是RTS才对!
还记得我开篇提到的难度问题吗?
如果说《东方:平野孤鸿》的田园模式给了我不少的游戏乐趣,那么这个在时间、物资等各方面要求更为严格的疾风模式,带来的就是比较强的挫败感了。
就像我对于天赋树的介绍那样,掌握不同的天赋不仅能够给金钱、粮食等产业带来产出提升,还会解锁独特的天赋建筑——这也是一个比较漫长的过程。可问题这时候就出现了,有些天赋建筑对于游戏是十分重要的,有没有这些建筑,在挑战关卡时完全是两个难度。
比如,当时我在挑战一块地的时候,由于很早就完成了业务目标,作为县令我的任务就是将如此完美的产业链,一直维持到年终考核到来。可就在这个过程中迎来了暴雨天气,劈里啪啦的雷击整个县城垮掉了一小半。
原本的收支平衡就此被打破,这时的我可以选择两种“死法”:
1.不重建这些建筑,然后老百姓对生活不满意发起暴乱,游戏结束。
2.重建这些建筑,然后财政赤字无法支付月底的各项费用,游戏结束。
想要避免雷击,就需要在治安天赋树点出“避雷塔”这个建筑,只是想要拥有这个建筑,需要玩家承受不少次失败才可以。除此之外,各种事故频发、时间推移过快,都让我有些应接不暇。你很难相信,在这么一款模拟建造游戏中,我时常会觉得自己的手速有点跟不上。
手速不足带来的手忙脚乱,以及天赋建筑后置带来的高游戏难度,算是我在游戏里遇到的比较大的难点和负面因素了。不过作为一个小菜鸟,我还是能通过田园模式感受一下模拟经营带来的快乐。
除此之外更有乐子的是,最初在疾风模式中的几次失败,我一直认为这是我头一次接触模拟经营游戏,自己水平不够才导致财政亏损,直接破产。直到游戏发布一个更新补丁,带给我很强的信心:原来是官方的数值和概率不合理,并不是因为我一个人菜?
事实上,也正是因为田园模式带给了我足够多的欢乐,在疾风模式中感受到的小小挫败,似乎也就不算一回事儿了。甚至就连一些比较奇葩的,称得上是BUG的“缺陷”,在我看来也变得可爱有趣。
比如,除了寒冷、雷击等极端天气之外,县城还会面临突然到来的犯罪行为,这时就需要建立哨塔进行防范。在经历初始的几个关卡之后,我自认为已经是“半根老油条”,民居和诸多产业建筑旁边,我都确保同时建设哨塔、医馆和更夫所,不会出现犯罪、生病以及火灾。
可就在我美滋滋的经营旁边另一块地的时候,突然提示我这边出现犯罪,我一边纳闷“哨塔不是都建好了?”一边切回来视角,却发现被“抢劫”的是我建造的小麦田和果园……
情理上说不过去,但真的很乐
虽然之后被迫在田地里建了座哨塔,做了些无用功,但这个很有节目效果的随即效果还是让我乐了好久。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。