经过漫长地等待,《足球经理2023》终于在本周正式发售了。这款贴近现实的模拟经营游戏,其散发出的魅力足足影响了几代人。当时间回溯到数十年前,此时正在电视机前观看英超联赛的 Collyer 兄弟可能不会预想到,在不久的将来他们将创造出足以令各国球迷都为之疯狂的东西。
作为老牌英格兰足球俱乐部埃弗顿的忠实球迷,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer 两兄弟兢兢业业地读完了大学的全部课程,并进入到游戏领域分别担任电子游戏设计师和程序员。出于对足球的热爱,他们在卧室里基于 Amiga 和 Atari ST 平台编写了一款名为《冠军经理》(Championship Manager)的足球模拟经营游戏,并由此开启了《足球经理》(为什么改名后文会讲)璀璨的一生。
理想很丰满,现实很骨感
在看到《冠军经理》潜在的商业价值后,Collyer 兄弟于 1992 年在英国伦敦成立了名为 Sports Interactive 的游戏公司,并在同一年发售了他们花费 6 年时间开发的第一款《冠军经理》。据报道称 Collyer 兄弟曾与 EA 进行洽谈,希望由 EA 发行他们开发的游戏。但由于第一代《冠军经理》的图像显示和视觉效果都十分简陋,并且选择的 BASIC 语言不适合电子游戏的创作,导致球队成员的名字全部随机,大大降低了玩家的代入感。所以 EA 拒绝了他们。
好在游戏发行商 Domark 的赏识令游戏能够正常发售,不过游戏上市之初并没有掀起多大的风浪,但稳定的销量和不错的口碑使得 Collyer 兄弟决定开发下一款《冠军经理》。时隔一年后,经过大幅改进的《冠军经理 93》终于与广大玩家见面。这款以初版《冠军经理》为蓝本,采用 C 语言进行制作的《冠军经理》Plus 实现了显示球员的真实姓名,并增加了比赛过程点评、补时奖励、更多的玩家奖励等要素,同时还提供了两次赛季数据更新内容(用的更新媒介还是磁盘),让游戏内容更加贴近真实的联赛。
除了版本更新,Sports Interactive 还基于《冠军经理 93/94》推出了《冠军经理》意甲版本和挪威联赛版本。不要问我为什么不在原版游戏里进行更新,我也不造啊!
随着支持者的增多,《冠军经理》开启了疯狂迭代模式
在收获了大量英国玩家的追捧后,Collyer 兄弟在 1995 年 5 月发售了《冠军经理 2》,而发行商 Domark 也在同年 9 月被英国软件公司 Eidos plc 收购。除了优化视频效果和贴图质量外,《冠军经理 2》还大胆引入了由英国著名足球解说 Clive Tyldesley 配音的比赛讲解。同时也是自这一部开始,Sports Interactive 计划将全球联赛阵容加入到《冠军经理》里,而不是像初代那样推出数个版本。
后续的《冠军经理 96/97》和《冠军经理 97/98》两次更新分别加入了包括意大利、西班牙和英格兰在内的九大联赛。这也是《冠军经理》系列中首次支持玩家在三个联赛之间切换管理俱乐部,当然系列最被人津津乐道的明星球员系统在《冠军经理2》中表现的十分优异,玩家可以提前部署球队阵容,将那些还未成名的出色球员招于麾下,并一直培养到他大放光芒的那一天。
1993 年登陆 PC 的《冠军经理 3》大刀阔斧地更改了用户界面和操作系统,令玩家可以更加直观地查看球员参数和联赛内容。同时改进的比赛引擎,可修改的训练计划,更加深入的战术体系以及来自世界各地的球员信息和比赛,令玩家们惊呼“这才是我想要体验的《冠军经理》!”允许 16 人在同一游戏世界争夺冠军的线上功能也大大增加了玩家的积极性。不过此时的游戏球员数据库已经达到了 25,000 人,这对于玩家的计算机来说也是一项挑战。后续推出的 99~02 赛季更新进一步完善《冠军经理3》的内容,并增加了数据编辑器,令玩家可以保持游戏数据紧跟现实。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。