宝可梦训练师们,都玩上《宝可梦朱/紫》了吗?
随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。
在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。
在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的“开放世界”。
而除了无缝地图的设计,在《朱/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着非常真实的比例和生态圈,不同的宝可梦在面对玩家的时候都有着不同的反应和动作。
就好像无数宝可梦粉丝幻想的“高自由度的开放世界”一样,近几年来的每一作宝可梦,似乎都在向着这个目标慢慢前进着。
——然而,这样的宝可梦,在外网却遭到了玩家们一边倒的谩骂。
截至目前,在M站的用户评价中,《宝可梦 朱》的评分已经低到了2.8分(《紫》的评分为3.4分),刷新了《宝可梦》系列用户评分的历史新低。
作为对比,上一部作品《宝可梦 阿尔宙斯》的评分为8.2分,《宝可梦剑/盾》为4.6/4.7分,甚至连重制之后饱受诟病的《宝可梦珍珠/钻石》的评分都能够有5.6/5.3的评分。
从上到下依次为《阿尔宙斯》《剑》和《晶灿钻石》的用户评分
不少玩家认为,虽然《宝可梦朱/紫》的世界有了质的提升,但是对于一款在2022的发售的,销量超千万的游戏,它还是过于粗糙了。
M站用户的0分评论
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!