当然《百面千相》的宣传片同样不缺质疑之声,核心用户自嘲为“女儿”买的华服都成了弟弟的新衣。像我这样的圈外人看着俊美的人物形象,也担心自己并非目标人群。转念一想其实也不必过分忧虑,开放世界 ARPG 早已不是什么“核心机密”开发成本越来越低,玩法上虽谈不上创新,但总归片中呈现的效果还是不错。改头换面的设定也颇有新意,“时装厂”和游戏性两种特质本就不相悖,如果叠纸真能同时做好两件事,那又有什么不好呢?
《黑神话:悟空》新PV为何会有质疑之声?
时间稍微往前倒一点,我还记得《黑神话:悟空》今年的新 PV 放出时也有“古偶陷阱”的讨论。片头那几句“怎么生的这般憨丑”“嘴脸是有些腌臜”引出了新的剧情,似乎师徒四人皆有戏份。但也正式因为片中对于多位蜘蛛精引出的矛盾,让玩家感觉人设有了一丝古装宅斗剧的味道。
《黑神话:悟空》承载了太多期待,遭受非议自然也是情理之中。但我想强调的是“古风”乃至“古偶”并非贬义词,他们的定义与传统神话、江湖色彩并不冲突。偶像剧的标志是注重浪漫与情感共鸣,在一件件琐事中推进观众与角色的联系。听起来或许不够有格调,但这个情感所指的未必只是儿女情长。宣传片中老蜘蛛精显然是个有故事的“女同学”,如果由此延伸出与某位仙界大能的纠葛,随即铺陈世界观解释黑神话的来由,阐述悟空为何与仙界不和,难道不是由点及面的高明手法吗?
想要把游戏剧情制作的晦涩,并不见得需要多强的功力,写一段古风偶像剧同样如此,如何把握好玩家的理解曲线和学习成本就需要制作人好好衡量了。这条路上不乏成功者,《黑暗之魂》系列从小众走向主流,宫崎英高从没有放弃自己的碎片化叙事,反而是众多线索堆砌出了史诗般的剧情。《蔚蓝》高难度操作的背后是拥有优秀地图设计以及氛围营造,还有非常非常多大家耳熟能详的优秀游戏,用自己的独特方式展现着剧情深度。
所以说啊,我更乐意将《黑神话:悟空》今年的新 PV 想象成平等蒙太奇,将两段截然不同的情节分头叙述,最终在某个交汇点融入到完整世界观之中。可想而知这个交点大概率就是孙行者,由于平行表现相互衬托,开发组可以用更短的篇幅概述正篇故事的背景,从而让我们更快的融入到游戏节奏当中。只要整体方向没有走偏,台词再更加简洁明朗一些,“古偶”未尝就成了坏事。
结语
回到文章开头的引子,暴雪的宣传片自然是质量颇高,但不可否认的是最终决定玩家口碑的还是游戏质量。包括我在内的玩家对古风宣传片颇具微词具有一定的客观因素,看看近年来大多数古装剧,你就明白这句话是啥意思。话又说回来,如果咱们的古风宣传片真能有《熊猫人之谜》那种质量,玩家又怎么可能不喝彩呢?
当然,毕竟游戏是用来玩的,如今这些游戏实机演示和试玩 Demo 还没上线,所以更多时候大家对于宣传片也仅仅是一句调侃而已。无论宣传片再怎么不合心意,面对高质量的游戏所有抱怨也就不攻自破了。毕竟在这个信息爆炸的年代,渣作总会遗臭万年,而一款真正优秀的作品想要被埋没,也没那么容易……
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。一家之言难免狭隘而且上述作品也均未发售,宣传片终究不能代表游戏的最终质量。那么你喜欢国产游戏的古风宣传片吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……