GNN:由于手机玩家非常讲求战斗以及收集素材时的效率,请问本作有什么便利的设计来辅助玩家呢?
铃木:我认为是「讨伐委托」,这是一个上线时包含的玩法。玩家需要将主线剧情推进到某个点后,可以更加体会到升级的乐趣,所以请尝试推进到那个点。 (大概 2~30 小时就可以达成)
GNN:《大陆霸者》并非如原作只有八位主角,而是随着更新不断推出新旅人,在游戏中这些角色都会有自己的故事吗?他们也会参与主要剧情吗?
铃木:《大陆霸者》推出的每个旅人都有属于自己的故事,玩家们可以在主线剧情 / 练级之馀去体验每个旅人的故事。上线时很多角色并没有直接参与主线剧情,但很多角色的故事会影响主线故事。在体验这些故事的同时,我希望玩家能感受整个奥鲁斯特拉大陆的世界观。
GNN:由于手机游戏皆需要长期营运,若未来《大陆霸者》的主要剧情完结,游戏还会推出什么内容来维持玩家的新鲜感?
铃木:上线时我们就已经准备了两年多的主线故事,我们正在准备新的想法和下一个主线故事。目前,日文版推出了名为「种子故事(シードストーリー)」的玩法,这是一个包含神兽和支炎兽等新成长元素的故事。通过添加新元素,我们打算不仅改变故事线,还要通过改变战斗体验的形式进行设计,敬请期待。
GNN:《大陆霸者》在日本已推出两年,想请问认为三条支线剧情,哪一支更推荐给新玩家?为什么?
铃木:我有点犹豫,因为每个故事都有不同的优点,还是「名声」吧。名声的终极者「亚久斯特(アーギュスト)」由于性格强硬,在现在的日版中一直是人气角色。
GNN:最后有什么话想对玩家说吗?
铃木:日文版发售以来,让大家久等了。这是一个没有社交元素的「单人角色扮演游戏」,这在现在的智能手机游戏中是很少见的,所以请像主机游戏一样自由自在,按照自己的节奏玩。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。