【娱乐工作两不误】
正所谓“一张一弛,文武之道”。如何在工作、娱乐之间保持平衡,维持良好的心态也是游戏玩法中的重要一环。
维持心态首先需要保持良好的情绪,游戏中从事工作等行为都会降低一定的情绪数值。而玩家可以通过进行各类娱乐活动来提升情绪。就像工作一样,台球、麻将、象棋、K歌、网吧等娱乐项目也都由各式各样的迷你游戏构成。
▲游戏中还有旅游、按摩等不需要进行小游戏的娱乐项目
除了情绪以外,玩家还需要关注角色的饱腹值和健康卫生状况。这两项就比较简单,饱腹值低了找个餐馆、面摊或者小吃店撮一顿就可以立即回复。唯一要注意的就是不要频繁吃同一种食物,这样会导致食物满足感降低。
健康卫生则分为个人卫生与衣物整洁,从事工作等会导致这两项数值降低。一般有了稳定的住所后,个人卫生都会在每晚休息时恢复。另外,玩家在从事一些体力劳动时会不慎受伤,过度的加班或熬夜也会导致第二天产生疲劳状态,需要就医或是适当的休息来恢复。
而衣物整洁的话时常备几件换着穿或是拿去洗衣店清洗就能恢复。游戏中的高级服装会有额外的加成效果,不过衣物整洁机制的存在,服装更会非常频繁。前期玩家资金不足,买不起太多高级服装更换,洗衣店来回取衣服操作又过于繁琐。而到了中后期资金充裕、又有洗衣机等家电后,服装带来的增益效果又不那么显眼,导致有些鸡肋。
▲男人到了20岁之后就要穿成熟一点
尽管游戏中提供了相当丰富的娱乐项目、食物种类,但这些内容提供的效果基本都是清一色的情绪和饱腹数值。导致玩家除了前期经济拮据时要考虑下价格因素外,中后期基本不用在选择上作任何考量,体现不出这些元素的设计差异。
▲游戏中的食物都有详细的介绍
除了按部就班的打工钱外,游戏中也提供了其他的赚钱方式。前期玩家可以在网上进一些玩具或是其他生活用品到公园、车站、夜市去摆摊贩卖。各个区域适合卖的货物也有所差异。比如公园内卖些小玩具会比较畅销,车站旁则适合销售雨具等等。或是可以与废品回收站的老爷子打好交道,去各个场所回收废旧物品来搞些外快。而到了后期,玩家有了一定的资本后则可以到周边的商城、市场去进货并招聘员工自己开店做生意。
在城市生活的过程中,玩家会遇到形形色色的人物。与他们打交道则会发生各种有趣的故事。比如在某个饭馆外,你可能会遇上骗人出境去缅甸打工的人贩子,玩家可以选择避免麻烦,或是与警方合作将其绳之于法。在工地里会碰到志同道合的打工兄弟;而在培训学校能邂逅让人一见倾心的培训教师...不过除了这些预置的人物外,游戏中并未穿插太多的随机事件或角色来作为调剂。
▲神似某主播的算命先生
▲角色们可以通过累积好感度来触发事件及恋爱等内容
有了足够的资金后,玩家也可以购置房产、车辆以及各种家具来进行装饰。
【总结】
尽管是EA版本游戏已经提供一定体量的游戏内容,现实体材与模拟养成元素的结合也恰到好处。不过现阶段,游戏的工作、娱乐等内容设计看似丰富,但在产生的效果等方面缺乏差异化的设计。同时缺乏足够的随机、终局元素填充,导致中后期体验会有些单调。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?