低多边形的美术风格最开始诞生于上个世纪90年代,由于当时的计算机性能以及制作水平的限制,在对一些游戏的三维建模上并不能做到非常细致,于是制作组们便通过减少模型面去降低计算机的运算需求。在后来的发展中,低多边形(low poly)逐渐进入到绘画、雕塑、动画等艺术领域,并因此形成自己独特的美术风格。
在近几年,虽然计算机的性能较之前有了巨大提高,PS5运行虚幻5引擎时已经达到了每帧2000万个多边形,但仍有不少的游戏制作者会选择低多边形风格去制作游戏,这种复古的数字艺术在当下的时代创造出了新的视觉体验。接下来我们便推荐几款低多边形美术风格的游戏,让大家感受一下有限数量的低多边形是如何创造精美的画面。
一、《纪念碑谷》
埃舍尔作品
很多玩家最开始接触到低多边形的美术风格的游戏就是《纪念碑谷》,而《纪念碑谷》的创意灵感来自于荷兰的一位艺术家——埃舍尔,他以绘画中的数学性而闻名,在他的作品中可以看到各种数学概念的表达。
《纪念碑谷》中各种利用“视错觉”的解谜方式就是对埃舍尔所创作的“矛盾空间”致敬,其中很多关卡设计也来源于埃舍尔的画,还有瀑布、楼梯、阿拉伯走廊等埃舍尔标志性的符号也频频在游戏中出现。
对于这种充满数学性几何的画面表达,强调用几何图形去表现物品的低多边形艺术风格也就成了不二之选,游戏中的人物以及物品都棱角分明,通过简约明快的画面给玩家带来一种清爽与唯美的感受,但简约不代表简洁,高耸的塔楼、陡峭的深谷、炽热的岩浆等场景却仍被描绘得形象生动。
二、《劳拉Go》
《劳拉Go》有另一个中文译名叫《劳拉快跑》,这个名称很容易让人想起一部经典的电影《罗拉快跑》,虽然两部作品并无关系,但是其主角Lara与Lola却有着同样相似的命运。
《罗拉快跑》中的罗拉的男友面临着死亡的威胁,罗拉一直奔跑在拯救男友的路上,《劳拉Go》中的女主角劳拉作为《古墓丽影》系列作的主角,也一直奔波在调查父亲死因的路上。作为《古墓丽影》系列的衍生作品,《劳拉Go》一改以往写实的画面,采用了低多边形的美术风格,《古墓丽影》系列主角劳拉在这款游戏中被线条分明的几何体还原出了经典的马尾辫与蓝背心形象。
有趣的是,作为一款诞生至今沿革多代的系列作品,《劳拉Go》中劳拉的形象与1996年《古墓丽影1》中劳拉的形象形成了一种跨越了二十年的奇妙呼应,但是与当时受限于技术水平而形成的低多边形建模不同,《劳拉Go》中的低多边形风格是在这个时代一种复古的审美倾向,是符合现代的审美要求的。
三、《癌症似龙》
这是一款根据真实事件改编的游戏,讲述了游戏的开发者瑞恩·格林和妻子艾米·格林抚养自己患癌症的孩子乔尔的故事。游戏将一个真实压抑的故事搬进游戏,通过交互式电影的方式来让玩家以多个视角去接触这个故事,而从每个视角中都弥漫出深深的悲伤。
虽然获得了2016年TGA年度最具影响力游戏奖,但其制作者在颁奖致辞之际仍旧泣不成声,这个游戏将带着玩家去深刻感受面对生命流逝时的绝望。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大