英文名:Backpack Hero
发售时间:2022 年 8 月 15 日
Steam 评价:特别好评(1,650,88%)
相信各位朋友在游戏过程中没少受背包空间的刁难,《背包英雄》却剑走偏锋把物品栏管理整合成了一套新玩法。游戏采用了经典回合制战斗模式,玩家可以使用背包中的道具进行攻击,而且通过整理不同道具形成组合,还能产生技能和被动 BUFF 等效果,帮助大家更加高效的克敌制胜。
与其他地牢类 Roguelike 类似,《背包英雄》也需要击败地图中的关底 BOSS,才能推动进度进入下一个区域。我们的目标就是不断向下探索,由于目前还处于抢先体验阶段,所以剧情方面确实比较单薄,但不妨碍独特的玩法着实让人着迷。开发组还给出了详细的更新计划,新角色、故事、事件、物品、敌人都能有所保障,可以说既赢在当下又未来可期。
英文名:Shotgun King: The Final Checkmate
发售时间:2022 年 5 月 12 日
Steam 评价:特别好评(1,650,88%)
国际象棋+2D 射击+Roguelite 有没有搞头?《霰弹国王》已经给出了答案,相当有搞头!我们将扮演手持枪械的黑棋国王不断击败白棋国王,玩法机制解释起来或许有些复杂,但实际上手后用霰弹枪轰对方棋子很快就能体验到游戏乐趣。
本作值得称道的是独特的共同构筑玩法,每一种结束后我们都能获得奖励构筑 build,但这些奖励也会作用到白棋身上,所以我们既要考虑如何增强自己又要思考如何削弱敌人。开发组贴心的设计了 5 种难度和无尽模式,哪怕你丝毫不懂国际象棋也能体会到随机机制带来的乐趣,当然如果懂一些规则游戏流程便会更加富有策略性。《霰弹国王》显然是让人眼前一亮的游戏,创意和创新永远值得给出赞誉,哪怕它作为一款 Roguelike 游戏内容确实有点少。
英文名:PlateUp!
发售时间:2022 年 8 月 4 日
Steam 评价:好评如潮(4,131,95%)
我愿称《速速上菜!》为《胡闹厨房》Roguelite 版,当然这是开玩笑。两者虽然都能成为派对游戏联机神器,但本作更加注重餐厅经营管理的部分,只有不断完善自己餐厅的配置,才能快速完成美味佳肴。我们甚至还能为餐厅加入很多自动化生产线,根据需求选择手动或自动完成菜品,从而快速满足更多客人的需求。
当达成目标后就算通过一张地图,我们将获得新的解锁和升级并在下个地点重新开始,这便是游戏展现随机性的方式。烹饪并端上菜肴,设计并装饰餐厅,可以说玩法上并不陌生,不过由于多样的自定义支持,让游戏的可操作性更强。特别是当你和朋友联机时,究竟谁负责菜品谁负责装潢,想来又一款“分手”系佳作吧~
英文名:Peglin
发售时间:2022 年 4 月 26 日
Steam 评价:多半好评(4,821,76%)
相信 Windows 自带的《三维弹球》是无数朋友的童年回忆,《哥布林弹球》就是再次基础上加入了 Roguelike 和冒险要素的作品。整体上仍然是回合制设计,我们在攻击前要先使用弹珠台,弹珠击中越多目标,哥布林对敌人造成的伤害就越高。弹珠台里的诸多道具也会强化哥布林,从而形成更加丰富的技能和攻击方式。
《哥布林弹球》的随机性展现在弹珠之上,打败敌人后战利品就是新属性弹珠,极大的丰富了探索的价值。不过本作没有逃出“运气游戏”的命运,弹珠的落点和打击角度很多时候比较难判断。让人遗憾的是游戏内容目前较少,尽管收集品、弹珠都极富重玩价值,但 BOSS、敌人和事件多次尝试后重复性明显,Steam 的差评也大多集中在此。希望开发组能在后续更新中再接再厉吧,如果他们还记得这个游戏的话……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!