说起街机游戏,想必给不少玩家的童年留下了难忘的回忆,除了种类丰富的游戏外,一起玩的小伙伴和街机厅独有的浓厚气氛同样令人难以忘怀。当年街机厅里我们经常能看到墙上用醒目大字写着“禁止吃包子”,新玩家看到这里恐怕一脸懵逼了,难道是像地铁车厢里那样避免味道太重吗?而老玩家立刻就明白了,本期我们就来回顾下这个非常著名的“典故”,以及这款街机厅里必备的永久保留游戏《吞食天地2 赤壁之战》。
自从上世纪八十年代街机开始流行,横版卷轴动作过关游戏一直是热门,可以多方向移动让玩家有了纵深体验,这种设计在没有多边形技术的年代尤为突出,加上丰富的场景、多变的招数、特点鲜明的敌人和BOSS,多人合作更是乐趣无穷。当年很多厂商都推出了众多优秀作品,但真正把这个类型带到全新高度的,莫过于老牌动作厂商卡普空。
1990年,卡普空历时两年耗资10亿日元开发的街机基板CPS正式投入使用,强大的数据运算能力带来了绚丽的色彩表现、立体感十足的多层卷轴、流畅移动的超大角色,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶。从此卡普空在街机领域成为了第一方硬件厂商,众多优秀作品纷纷到来,除了我们熟悉的格斗游戏《街头霸王2》外,横版动作过关也出现了几个天王级作品,例如《快打旋风》、《名将》、《卡迪拉克与恐龙》、《圆桌骑士》、《龙王》、《惩罚者》等,这些作品在国内玩家群体中有着极高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之战》相比,只能是小巫见大巫。
1992年10月推出的本作,亚洲版名为《三国志2》,当年国内街机厅主要是日版和亚版,另外还有名为Warriors of Fate的欧美版,游戏的原型是日本漫画家本宫广志创作的《吞食天地》漫画,原作属于对《三国志》、《三国演义》彻底进行魔改,改编成街机游戏后反倒恢复正常了。总的来说《吞食天地2 赤壁之战》将三国时代著名人物和战役,融入到卡普空成熟的动作过关游戏玩法中,尽管细节和真实历史有出入,但还在可接受范围内,这也是游戏在深受三国民间文化熏陶的国内市场,受到众多玩家追捧的核心原因。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!