此次PICO视频独家播出的“A-SOUL奇妙宇宙演唱会”为“一个魂”们制造的惊喜,便印证了VR能够满足国内二次元爱好者对虚拟世界的热爱。何况生动鲜活的虚拟偶像在“纸片人”基础上,具备更多与粉丝双向交流、互动的情感羁绊——这与VR的沉浸、互动特性有着更高的契合度。
自今年虚拟偶像女团A-SOUL入驻PICO视频以来,双方已经合作过六场VR直播。在团播夜谈《脑袋里面有什么》里,各位成员畅聊自己每天的所思所想;贝拉在直播单回《童年回忆杀》中大谈童年喜爱的特摄、动画,唤醒了所有观众的“DNA”;乃琳的《客官请听好》传统国风主题单播,讲起了评弹、小调、相声等曲艺文化;向晚在生活气息满点的《私藏大公开,速来!》里,还公开了自己的吃泡面秘籍;《小小嘉然的世界》单播中,观众视角下小小只的嘉然“可爱加倍”。
要知道,贴近生活的网络直播内容,向来是虚拟偶像们与粉丝积累情感的重要途径,通过实时互动沟通,让粉丝看到成员精进的业务能力,展现鲜明的个性特征,并在这一过程中实现偶像与粉丝双方的共情。而VR的加入,给予了粉丝近距离接触偶像的可能。
VR发挥出的优势,使得虚拟偶像更加“真实”,粉丝真正做到了和喜爱的角色、事物面对面,还能收获与同好“天涯若比邻”的快乐。因此粉丝们不只追求与虚拟偶像产生精神层面的共情,也期待更多VR内容提供交流互动的机会。相信随着未来VR硬件能力和内容生态的不断升级,消费虚拟现实相关内容,将成为当代年轻人喜闻乐见的娱乐趋势。
关于VR,未来还有哪些可能?
从2016年科技巨头纷纷参与的“全球VR元年”算起,近年来随着5G技术升级,VR产业再度迎来关注热潮。根据第三方市场调研机构IDC报告数据显示,2021年全球VR头显出货量突破千万台。VR技术目前在娱乐、医疗、教育等多个领域都已得到应用。
而在国内,近期工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局日前联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》中,提出了我国虚拟现实产业接下来的发展目标,总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,也足见VR的发展潜力。
尽管现下在国内大众消费市场层面,VR尚处于发展探索阶段,相应设备最广泛的使用场景在泛娱乐领域。但正如前文所述,因为年轻人“足不出户了解、进入多元世界”的需求日益显现,提供沉浸感的VR内容,未来有能力走进千家万户。
单单就关注虚拟偶像领域的二次元用户来说,他们的需求已不容小觑。不管是虚拟偶像女团A-SOUL的VR演唱会,还是陪伴观众的日常直播,在各大社交平台均收获了粉丝肯定,且有越来越多人愿意参与到后续的互动体验中。
当前,国内各大VR硬件厂商均在建立属于自己的内容生态优势。像为“一个魂”与A-SOUL搭建起沉浸式娱乐桥梁的,就是字节跳动旗下的PICO。
PICO和A-SOUL的合作,有助于借助VR科技与传播开辟虚拟偶像的新纪元,打破屏幕壁垒后,让二次元用户也能够在VR搭建的世界中,获得越来越多的情感及价值认同。
我们甚至可以借此试想未来VR娱乐与虚拟偶像的进一步结合,粉丝们不只可以从聊天杂谈、节目演出中获得愉快体验,诸如成员生日会等重要交互活动,同样可以通过VR设备实现真正的“身临其境”。若将虚拟歌姬、虚拟主播、虚拟人在内的所以角色,统一划分至虚拟偶像行列,相信随着VR娱乐设备在国内的普及,粉丝们“不受时间地点的限制”“突破次元壁”的需求将继续扩张。A-SOUL之外,未来注定有更多虚拟偶像入驻PICO,这些角色也将成为用户进入VR世界后,打破“虚拟-真实”界限,进行互动的窗口。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!