想象一下,如果关闭显示器,你还能游玩多少款电子游戏?
离开了图像信息,仅仅使用听觉和触觉,面对主流游戏复杂的操作是十分困难的。玩家不仅会在对抗强度较高的游戏类型(比如射击游戏和格斗游戏)中寸步难行,面对弱即时性的游戏(比如JRPG、SLG或是卡牌)时也很容易捉襟见肘。
这就是视觉障碍玩家面临的困境。在这个互联网极度发达、娱乐方式五花八门的时代,他们在电子游戏上的选择依然是极少的。
市面上提供的所谓“充满人文关怀”的游戏通常只是能够让健全人士了解到盲人在电子游戏中遭遇的体验,它们通常体量不大、质量也不高,无法作为真正的视障玩家投入时间和精力的娱乐内容。
事实上,很多游戏制作者甚至没法做好“色盲模式”的功能。
比如,今年5月在一则对《最终幻想14》的色觉障碍玩家群体的采访中,他们反馈称官方提供的“滤镜”式的色盲模式并不完善,很多时候需要使用第三方插件才能在不丢失视觉信息的前提下游玩游戏。
FF14插件Material Black UI为色盲玩家提供帮助
仅仅是色觉障碍者就会在游戏中遭遇较大的问题——而对于完全失去视觉的盲人来说,通往优秀电子游戏的世界的大门通常是关上的。很少有厂商会考虑到这部分人群的需求,这种普遍性的忽视看上去是非常理所当然的事。
尽管偶尔会有一些盲人选手通过天赋和长久的训练达到技惊四座的成果(比如在《真人快打》比赛中连战连捷的Brice Mellen、在表演赛和人皇Boxer打得难舍难分的《星际争霸》盲人玩家李民硕),但对大部分视觉障碍者来说,这样的故事恐怕也是天方夜谭。
Brice Mellen在格斗游戏领域战绩斐然
《星际争霸》选手李民硕(右)
借助屏幕阅读器,盲人玩家可以浏览网页、发表评论;但是面对具有大量视觉信息的电子游戏,屏幕阅读器就有些捉襟见肘了。
根据Alec Olson发表在change.org上的请愿书所说,事实上,盲人能够顺利游玩的主流游戏,可能只有暴雪开发的卡牌游戏《炉石传说》而已。
2021年8月7日,一位名为GuideDev的开发者创造了《炉石传说》插件“Hearthstone Access”(HA),为视觉障碍者打开了通往复杂的主流游戏的大门。
HA本质上是基于《炉石传说》特化的屏幕阅读器。它利用一系列DLL注入捕获游戏中的各种事件,再用语言播报出来。比如,在你的英雄装备武器准备攻击、选中一个单位的时候,它会播报当前选中目标的名称和状态;在对手出牌时,它也会播报卡牌名称和它实际产生的效果。
通过将鼠标操作转换为键盘操作,盲人玩家可以借助HA(以及游戏本身的音效)较为准确地判断场上的形式,并做出相应的操作。
Up主“鲜鱼红爽”在B站发布了一则视频,展示了他是如何借助HA游玩《炉石传说》的。他用当前版本主流卡组之一“古夫德”在天梯7段左右赢下了一场对局,可以看到语音播报的速度非常快(据Up主本人说这已经比平时使用的语速慢了一半),他在每一个自己的回合都要多次切换手牌和战场以获取信息,再做出自己的操作。
可以看到,对于机制嵌套较为复杂的卡牌(比如具有“发现”词条的“月光指引”)和一下子增加多个单位的卡牌(比如“团本首领奥妮克希亚”),他的处理速度明显下降,堪堪在烧绳结束之前完成了该回合全部的攻击动作。
通过这个视频(以及许多盲人炉石玩家发布的视频),你能够非常直观地感受到他们在游戏中遇到的困难——即使有HA的辅助,盲人玩家依然需要在有限的时间里同时完成获取信息和思考对策两个维度的事情,而前者我们通常是通过视觉完成的。
随着版本更新,《炉石传说》变得越来越复杂
“我再也不骂打牌烧绳的对手了。”有人在评论区这样说。
如果在观看视频的时候闭上眼睛、和他们感同身受,你面临的就是应接不暇的慌乱了。事实上,经过长时间的训练和实战,盲人玩家借助HA能够达到较高的《炉石传说》竞技水平。在视觉障碍社区中,有许多人曾经打上传说,甚至有玩家在排行榜里赫然在列。
对于盲人玩家来说,《炉石传说》是他们能够接触到的、少有的具有策略深度和高可玩性的电子游戏。然而,这扇通往深邃世界的大门却马上要被关上了。
11月5日,GuideDev在推特宣布在24.6版本之后将停止HA的更新——这意味着当暴雪即将上线的新扩展包和新职业死亡骑士发布之时,盲人玩家将与《炉石传说》断开连接。
在公开信中,GuideDev说明了放弃更新的原因。由于HA特殊的运作方式,每次暴雪对游戏本体进行更新,他都要更新插件以适配新版本——若是大版本上线,他将面对无与伦比的巨大工作量。GuideDev坦言,海量的更新和维护是他无法用业余时间承担的——他对依赖自己的视障玩家社区感到抱歉,但现实就是,他没法保持对HA的更新了。
新版本《巫妖王的进军》
GuideDev的公开信
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!