依然经典的老式“索尼克”
就像前面提到的那样,《索尼克:未知边境》的一个个岛屿是真正意义上的“开放区域”,玩家可以自由自在的在大地上奔跑、探索(一些地方会有一点点的限制)。
更何况,在其他游戏里最为累人、最为枯燥的“跑图”,到了《索尼克:未知边境》反而变成了它的亮点之一。这只音速刺猬的优势在这片开放区域被完全展现了出来,有时候你就算什么都不做,只是操控着索尼克在大地上狂奔,调戏一个个敌人,都会是很有意思的一件事。
当然,如果你对这些机关,以及滑轨组成的“游乐项目”有些倦了,想要推进剧情时,那么还是需要按照流程,来体验一下这些分布于岛屿各个地方的关卡。
某种程度上,这份结合的确十分巧妙。《索尼克:未知边境》一开始就给玩家展现出了不同于以往的开放世界,新老玩家都能在这里肆意地奔跑探索。而在玩家玩够了,或者在探索时意外撞上了这些“传送门”,解锁了其中或2D或3D的独立关卡后,就能感受到和之前游戏过程完全不同的乐趣。
老玩家会产生那种“还是这个味道”的感叹,而新玩家也能在探索开放世界之余,感受一下以往索尼克作品中,这些设计精巧的关卡带来的魅力。
事实上,不知道是时间太过久远我自己记忆出现偏差的原因,还是事实真的是这样。《索尼克:未知边境》里的2D关卡带给我的感觉就只有一个字:爽。
相较于小时候游玩时,还需要注重操作,小心翼翼地避开各种障碍和机关的那些横板关卡。《索尼克:未知边境》的大部分障碍和敌人,我只需要疯狂的冲刺就能完全避开。
不少3D关卡也同样如此,只有索尼克身边不断模糊闪过的景色,预示着你正在急速飞驰,至于操作什么的,一路上颇为“智能化”的弹簧、滑轨很贴心的出现在了你的必经之路上,让你可以毫无顾虑地继续冲刺下去。
即便是我这样的跑酷菜鸟,在不少关卡里也能感受到全程高速跑动的丝滑体验,索尼克这只音速刺猬的优势,在这里也真正展现了出来。
散落在地图各个地方的传送门,里面藏着众多关卡,我在里面也找回当初不断打破自己记录时的那份快乐——时间更短、金环更多,搜集的红星更多……
当然,《索尼克:未知边境》毕竟主打的是开放世界,为了增强这些传统关卡的存在感,游戏选择将它们融入到了主线剧情的推进当中。简单来说的话就是:探索岛屿搜集齿轮解锁传送门——在传送门里闯关拿到钥匙——推进剧情……
但这时就出现了一个比较尴尬的情况。
就像我前面提到的那样,《索尼克:未知边境》的开放世界和战斗刚一上手的确相当有趣,但完全只有跑酷的开放世界还是显得有些单调。反而是形态各异,能够让玩家体验速度快感的2D以及3D纵深关卡,又成为了戳到玩家兴趣点的设定。
诚然,用开放区域吸引玩家这一点,《索尼克:未知边境》的确做到了。可但就我个人来讲,被开放区域的噱头吸引而来之后,真正让我愿意沉迷于《索尼克:未知边境》的,还是各个传送门里面的那些传统关卡。
重复游玩的过程中,“老家伙”的生命力依然顽强,作为新内容的开放世界反而有些后继无力——从这一点来看,《索尼克:未知边境》似乎颇有一种“买椟还珠”式的滑稽感。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。