《王者荣耀》美术总监Steve曾在采访中说道,刚开始研究东方美学的时候,他们只是照猫画虎地套一些概念:“比如留白、虚实……别人怎么做,我们就怎么做。乍一看是那个感觉,但一旦细细品味,就会发现里面没什么内容,甚至还能挑出错误。”
但后来,他们意识到要表达好游戏这个文化载体,需要积累更大量的知识,需要更用心地感受传统文化中的“美”。于是这几年来,制作团队不再是简单的模仿,而更多地再去实地调查,总结古人的心血创造,最后才形成设计。
“敦煌有一个故事。当年乐尊和尚云游到此,看到鸣沙山上有金光万道,觉得感应到了佛的指引,于是就在崖壁上开凿了第一个佛窟,莫高窟就此诞生。听这个故事的时候你可能不太理解,但如果到了那个地方,看到大漠、胡杨、山崖和落日,你会理解的。”
如果你了解上面这些历程,你会发现今天看到的,告诉所有人,王者在过去这段时间里,链接了多少人、多少文化和多少故事。
而也正是因为有了多年的试错和积累,现在的王者荣耀,才能通过解构自身、解构传统文化,再重构内容,渐渐形成自己的文化厚度,牵引着更多的人事物。
回顾过去的一年,他们已经在游戏之外做了很多事——将滕王阁带入《王者荣耀》中,让英雄角色“弈星”成为滕王阁数字文旅大使、与中国农业博物馆的联动,传承五谷文化、与上海航天-ASES进行合作,在太空里奏响中华传统民歌旋律,致敬中国航天…
可以看到的是,这条道路是几乎没有前人的足迹的。选择以中国文化为背景,立足于丰沛的华夏文化沃土之中,《王者荣耀》拥有了让无数国人倍感亲切的故事根基和英雄人物,也与玩家建立了更深层次的情感连接。
事实上,《王者荣耀》团队除了很早就开始围绕IP世界观开展游戏叙事,在游戏之外,他们也早早将重心放在文创上,把更多更好的传统文化元素严谨而合理地加入到游戏之中。有的时候是用故事,有的时候是用像是“赵怀真”这样新加入的英雄,有时候是“五谷”这样的皮肤。
而在经过2022年的探索之后,看得出来《王者荣耀》希望在新的一年里达成某种突破——不止是把传统文化带入游戏中来,也让游戏走入传统文化中去,不管是用“电子形象大使”的方式还是简单的“背诵名篇”,都是一种努力实现目标的方式。
只有这样,电子游戏真正成为我们文化记忆的明天才会早日到来。
回顾七年前的起点,《王者荣耀》还只是蹒跚学步的“游戏新作”,而如今,已成长为一个囊括多种模式,行业领先的“集大成者”;而制作团队开创的“共创”活动也让游戏和玩家携手,借助玩家的想象力,进一步承载了年轻群体的社交情感、创作情结与文化情怀,也让游戏在文学、音乐、绘画等更多元丰盛的领域里成长。
在《王者荣耀》七周年之际,我想衷心地祝愿,不管是游戏还是玩家们都能一直成长下去。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。