《遮天》全流程虚拟拍摄分解
对动画制作团队来说,虚幻引擎5是让动画制作更便利,效果呈现更具真实感的制作工具。而动画观众感受到的虚幻引擎5,则是动画场面“更宏大了”、场景建模“更精细了”、人物动作“更流畅了”、各种细节“更真实了”,此外还有建立在不间断更新的年番和“经费炸裂”的季番之上的娱乐体验。
以此前公布的《遮天》PV作为例子,这部明年要开播的新作由虚幻引擎5制作,PV中灵虚洞天场景细节,角色身上的衣饰布料细节都无比精细,故事开篇的重要情节九龙拉棺所呈现出的冰冷、浩瀚、纵深的无垠宇宙,更是折服了大量原著粉丝,令人对动画《遮天》呈现的故事充满期待。
不只是《遮天》,腾讯视频的在播年番全部都使用了虚幻引擎流程进行制作。为了让背后的5家年番制作公司能够迅速搭建起虚幻引擎的流程团队,腾讯视频出资扶持了这5家公司的技术培训,同时还为数十家动画制作公司提供技术服务咨询。年番数量增加,季番持续稳定推进,这背后不仅仅是动画制作团队的努力,同时也是制作技术创新,释放动画产能的结果。
艺术升级,推动技术创新
发布会现场公开的另一段名为“艺术驱动打造独特风格”的短片由数部动画作品混剪而成,这些风格突出的作品混剪,带给人强劲的视觉冲击力:温婉的水墨风,粗犷的美漫风,爽快流畅的打斗,光与影的转换,血与泪的交织,令人目不暇接。短片最后公开了这些动画的名字,分别是片当中的《镖人》《深潜》《双城之战》《Taisu》《玲珑山》和《白日梦短篇集》。
《双城之战》在2021年“一战成名”。这部历时6年完成的动画,以3D+2D的制作模式,让画面呈现在卡通感和真实性中找到平衡点:3D建模还原宏大且细腻的双城世界,提升制作效率;2D手绘加强视觉张力,助力戏剧冲突呈现,两者结合形成了这部动画独特的美术风格。
在动漫制作行业发达的地区,2D动画和3D动画早已不再彼此孤立,将二者进行有效结合,充分发挥各自长处,进行优势互补,促进动画制作技术的快速发展,是动画创作者们研究的一个方向。比如去年《爱,死亡,机器人》第三季惊艳全球的《吉巴罗》,也是利用大量的 2D 绘制技术结合 3D 的 CGI 动画制作方式的结合成果。
国产动画制作领域,同样也在尝试将2D+3D结合运用。比如片单里的《玲珑山》,就是以中国风2D背景结合3D人物,通过在角色身上采用和背景一致的风格化贴图,实现2D美术背景和3D动画角色的巧妙融合,再通过渲染、贴图、手绘特效结合和后期处理,呈现出神秘且绚丽的奇幻世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!