如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧。
1、《禁闭求生》的玩家数已经突破1300万:为生存而战!
Xbox负责人Matt Booty做客Skill Up的视频节目,视频中确认了《禁闭求生》的玩家数已经突破1300万。
2、更爽更刺激!《幽灵行者2》将于2023年第4季度推出
最近庆祝《幽灵行者》两周年的直播中,One More Level提供了一些关于《幽灵行者2》的简短新细节。该作将是一款规模更大、更雄心勃勃的游戏,但它带来的更多的是进化而不是革新,主要关注点专注为玩家提供更多的游戏方式。跑酷、动作挑战和快节奏的融合仍然是游戏体验的核心。
3、《最终幻想16》主线时长约35小时 全任务完成需70小时
《最终幻想16》总监高井浩在接受IGN采访时透露,游戏主线没有任何的分支点,但在主线剧情之间穿插着许多支线剧情,帮助玩家深入了解游戏世界,并展示了角色的不同一面。在接受意大利媒体 EveryEye 的采访时 ,高井浩表示《最终幻想16》的主线剧情游玩时长需要大约35~40小时,如果想要完成所有任务则需要大约70小时的。此外NG+模式会有更强大的敌人。
4、《暗黑:不朽》为暴雪与网易赚取3亿美元 大陆营收最高
据 mobilegamer.biz 的 Appmagic 数据显示,《暗黑破坏神:不朽》在发行5个月后为暴雪和网易赚取了3亿美元。这款多人RPG游戏由动视暴雪于6月2日在60个国家发行,网易发行的版本则于7月25日在国内发行。海外版本迄今已创收1.556亿美元,国内则是1.447亿美元,使本作在发布5个月后的总营收超过3亿美元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!