Xbox游戏工作室负责人Matt Booty近期谈到了《光环:无限(Halo Infinite)》的发售和发售后更新,承认游戏存在问题。
自《光环:无限》推出以来已经将近一年,更新缓慢使得游戏的大部分玩家流失。开发商343 Industries仍在继续为多人模式进行更新,这引发了人们对微软内部如何看待《光环:无限》的一些困惑,Booty对此发表了评论。
在发售近一年后,对《光环:无限》的许多批评仍未得到解决,包括内购、通行证进度以及游戏模式内容多样性缺乏等批评仍然是玩家希望改进的焦点。
9月份发布的更新路线图确认了一些计划中的更改,包括锻造模式的测试版、新的战斗通行证、新地图以及冬季更新中的更多内容,但更多实质性的补充内容要到明年春季或更晚才会到来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!