开服这一天,打完序章抽了两个十连之后,我就停在了图鉴界面不能动弹,只是不断更换这几个新角色的立绘,时不时点两下屏幕互动一下,我都觉得能玩好久。
作为一款土生土长的韩国游戏,不少角色的服装也都是偏向韩风的时尚感,长袍、风衣占据了大多数。上面这种制服短裙美少女,在游戏里实在是少之又少。
当然,如果你并不喜欢这种风格的搭配,同样也有更加日系的角色在等待“宠幸”。
我超,初音未来?!
LSP的爱好毕竟是多样的,丰胸细腰的角色有,黑丝肉腿同样必不可少。
美中不足的是,《Nikke:胜利女神》除了将符合物力学规律的抖动削弱之外,就连众多新角色也包裹的严严实实,就连玩家这个指挥官视角,有时候也完全看不到半点儿福利。
话说,这是不是安全过头了?
这还咋玩!!
类似的“究极安全”角色还有很多。尽管贴身的服装也能很好的勾勒出这些美少女的曲线,但作为一个简单粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。
所以,还是那句话,黑丝短裙美少女,大家如果抽到了,一定要珍惜。
不过,略微削弱“抖臀术”并减少角色暴露程度的举动,似乎也在预示着《Nikke:胜利女神》想要在擦边球的道路上往回收收——让它不再是那么一款纯粹的“媚宅”游戏。
这一点,在游戏的世界观架构上可以略窥一二。
《Nikke:胜利女神》的故事是在末日背景下展开的,人类濒临灭绝只能躲藏在地下堡垒中,同时依靠人造的美少女战斗机器,前往地面消灭到来的敌人……
听上去很有一种《尼尔:机械纪元》的感觉,就连这些角色的遭遇也同样的悲惨。这些美少女造型的战斗机器,经常由于各种意外被迫销毁,甚至玩家进入游戏之后不久,就需要在过场动画里干掉一个。
当然,作为一款手游,尽管采用了TPS的设计,游戏的战斗玩法倒也十分简单。玩家只需要像其他射击手游一样,触碰屏幕移动准心即可,角色便会自动开枪,在停止触摸屏幕时便会缩到(可以被破坏的)掩体后面。
为了尽可能降低难度,游戏还附带了一定的辅助瞄准和吸附功能,让每一场战斗变得更加轻松愉快。
顺便提一句,如果有条件的话,横屏的游戏体验会更好,因为玩家能同时看到更多臀……能同时观察更多角色的战斗情况。
作为一款射击游戏,枪械种类自然也是《Nikke:胜利女神》需要考虑的问题:步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪等等,不同的美少女也有着自己对应的武器种类。反映到游戏里便是截然不同的射击手感,“后坐力”反馈也有很大的差异。
当然,我更习惯的还是控制着机枪角色突突突,至于原因,你懂的。
每一场战斗都是由5名不同的角色组成,期间可以随意切换不同的角色进行操控,依靠各异的角色立绘以及枪械种类,很好的确保了玩家最初那份冲动消失之后,不会丧失玩下去的欲望。
此外值得一提的是,即便你跟我一样,是被“抖臀术”的名声吸引过来的LSP,可如果正儿八经玩上一会,可能会忘记自己的这份“初心”——因为它的战斗系统的确有那么点儿意思。
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