游戏公司想要的动画,首先能够包容足够多的游戏元素,满足宣传游戏这个基本作用,但游戏公司往往并不熟悉用动画去讲故事,很多“被游戏耽误的动画公司”也仅是玩家对其精良游戏PV的感慨。
而承接了动画的制作方对这种“一手钱,一手货”没有额外收益来源的业务很难“用爱发电”,甚至直接交给外包公司制作,层层外包带来的最终后果则是内容大失水准,作品也丧失了作为游戏广告的意义。
前面提到那些成功的游戏改编动画,要么动画核心成员是游戏的铁杆粉丝,比如《恶魔城》的导演;要么动画制作公司在与知名游戏IP的合作过程中实现名利双收,比如飞碟社与《Fate》;甚至于游戏公司直接入股动画公司,比如拳头入股《双城之战》的法国动画公司Fortiche;又或者直接成立动画公司,不仅能做自家游戏改编动画,还能在发达的动漫产业里靠动画赚钱,比如Cygames。同样将日本作为游戏运营主阵地的悠星网络,对动画的投入,也是选择成立动画公司。
悠星网络在日本的游戏运营是从2017年《碧蓝航线》日服开始的,2年后这家公司出资、由第三方动画公司制作了同名游戏改编动画,不过这部剧情向动画在游戏玩家里评价并不高,更遑论吸引路人观众。在针对《碧蓝航线》的多元化运营中,动画可以说是掏了不少钱又没有达成预想效果。或许这就是悠星网络要成立动画公司的原因,把动画的制作权把握在自己手里,彻底释放动画作为游戏“广告”的作用。
自家动画公司Yostar Pictures成立后,仅仅1年不到的时间就制作完成了第一部泡面番《碧蓝航线:微速前行!》。首个动画选择轻松日常向的题材,显然要比剧情向更容易拿捏。游戏玩家对这部泡面番的评论也高于之前的剧情向动画。同期,大量《明日方舟》游戏宣传PV也跟随活动如期上线。而在国服,鹰角游戏擅长的运营模式是游戏音乐,以至于2020年时经常有国内舟游玩家在网上发出疑问:“如何看待明日方舟日服活动有动画PV,而国服此前相同活动没有动画PV?”(当然现在国服也已经有了匹配活动的动画PV。)
在2021年时,Yostar Pictures尝试性地推出了14分钟原创短片《一杆青空》,将美少女与高尔夫运动结合起来。这家新动画公司真正挑战的剧情向动画制作项目,还是《明日方舟:黎明前奏》。不过,选择游戏主线作为动画叙事线,这与其它经验丰富的动画公司所制作的游戏改编动画在叙事模式上有着明显区别。
通常来说,提炼游戏角色重新写一个故事,或者在同一个游戏世界观下讲述新角色的故事,甚至讲述游戏主线之前的故事,都是在一个新故事里融入游戏元素,这对动画制作方讲故事的能力提出了较高要求。《明日方舟:黎明前奏》则是复制游戏主线情节到动画,这种相对保守的叙事模式,这或许与Yostar Pictures目前还不具备足够的剧情向动画制作经验有关。从另一方面来说,悠星网络若是想要让《明日方舟》的第一个剧情动画平稳落地,这也不失为一个稳妥之法。
根据舟游玩家的解读,《明日方舟:黎明前奏》的8集动画对应的是游戏剧情前3章的故事,为了保证动画时长样,在游戏剧情之外肯定会加入丰富角色形象添加日常情节,以及增加战斗场面,这些内容将会对动画扩散至路人观众起到至关重要的作用。它到底是一部核心向的动画,还是能够引发路人观众的好奇,并为《明日方舟》后续动画内容做好铺垫,只有播完才知道了。
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