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50小时的《战神5:诸神黄昏》评测:不止是量多管饱

2022-11-04 00:00:00    游侠原创:FreeJoker    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...
作者:刹那·F·赛耶
游侠评测组

本文无任何剧透,所有详叙剧情段落均为“我觉得这里真的赞!Or 我觉得这儿不大行”的详叙例子,请放心食用。

  *这次的《战神5:诸神黄昏》,我在PS5平台完成体验,所选择的难度则是“普通”(五档里的第三档),关于游戏难度的评价标准也建立在这个级别。

游侠网1

内容太足了,真的

  在《战神5:诸神黄昏》的游玩前段,我试图将它的一切都套入到《战神4》的模板当中,所以觉得给到评测的时间实在太宽裕了,不光能美美通关,大概还能留点时间再开档体验一下战神难度。

  不过,玩着玩着,我觉着不大对味儿了:

  怎么一个支线区域就耗掉我一整个下午?
  怎么支线区域的任务还来回套娃?
  怎么我都逛完了,那个地方的箱子还没开?……等下,地图完成度才32%?

游侠网2

地图还恁多

  一来二去,我发现,这作的容量和前作完全不是一回事

  这其中还有很大一部分原因是场景数量大大增加。这一次,爷俩名副其实地在九界挨个巡游了一轮。从矮人国度到史尔特尔的神殿,从阿斯加德到芙蕾雅的老家,各处迥异的曼妙风景和足够精致的场景设计,一度让我产生一种自己其实是在游玩开放世界游戏的错觉。

游侠网3

  要是再这样优哉游哉畅游支线地图,别说再开档玩了,能不能在评测解禁前完成通关,恐怕都是个未知数。

  然而,即便是紧迫感让我完全放弃了后半截两个支线区域的探索,最后我的通关时间也达到了40来个小时,加上通关主线后解锁内容的简短体验,最终在我开始动笔写评测前,我已经在《战神5:诸神黄昏》的北欧九界里游历了50小时。

  我参与评测的这么些年里,很少有游戏的评测工作耗费掉这么多的时间。

  这也是我想告诉你的第一个信息:《战神5:诸神黄昏》可游玩的内容分量比起前作要多出太多了,即便你不报着拿白金的心态去玩,仅仅是在过主线时顺带清掉支线区域的任务,就足够让游戏时长抵达50小时;而如果你还打算好好体验一下通关后解锁的诸多玩法和做更多收集,游戏时间会抵达80乃至100小时。

  一句话,足够多的增量,保准让你玩个够。而且更棒的是,每一次的支线区域都是恰到好处地出现在一次主线任务完成的节点,这里制作组并没有“按头”塞一地图问号,而是巧妙的给到了一个分岔路:

游侠网4

游戏初期的这地儿就是一条内容很足的“岔路”

  你看,左边是主线,想快点通关就走那边;

  右边是我们为你准备的支线游乐园,我们在这放了很多宝箱好玩的,不来看看吗?

我直接接受挑战!

  即便你总是选择了“否”,也不大会出现被卡主线的情况。在我玩的难度里,直到通关,我也没有完成武器的全部升级,但最终BOSS战的伤害已经完全足够;换句话说,我觉得制作组这一次将大多有挑战性的内容放进了支线区域。我认为这种由玩家自行选择游戏内容的策略很温柔,所以,我很受用。

  当然,作为索尼目前最为引人瞩目的第一方大作,不可能仅仅是“堆”得漂亮那么简单的。你和我都知道,当一款优秀作品开始数“2”的时候,人们对它的审核,总绕不开下面这两项重点:

  *它有哪些新的酷炫玩意儿?
  *它是否继承了前作那些让我赞到爆的一切?

  在这篇评测里,我会尽我所能告诉你我知道的一切。

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战神5
战神5,God of War™ Ragnarök
测试平台:PS5
游侠点评:
本作给奎托斯的北欧旅途画上了一个圆满的句号,除了亲子互动的环节比前作少了许多之外,这50小时的旅途下来,还是很有沉甸甸的收获感的。
优点

+优秀设计的妥善改良

+丰富足量的支线区域

+丰富的装备体系

缺点

-后半段剧情节奏稍显仓促

制作公司:SIE Santa Monica Studio 发行公司:Sony Interactive Entertainment 游戏平台:PS4 PS5 游戏类型:动作游戏ACT 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2022-11-09
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