17年是一个什么样的概念?这是一个可以让一个人从出生到考上大学的时间段,也是一个动画从诞生到今天的时间。如今,《喜羊羊与灰太狼》这个IP已是17岁了,而从最初作为子供向动画的《喜羊羊与灰太狼》到如今依然活跃在市场上,它最早的一批粉丝早已成家立业,那么这一经典IP是如何迭代焕新,与市场同步的呢?简单来说,全都是科技与狠活。
联动是狠活
作为一个已经17岁的IP来说,《喜羊羊与灰太狼》至今还有着很强的生命力:在作品方面,《喜羊羊与灰太狼》保持着新的动画内容推出;另外在联动方面,这款被人们认定为“子供向”的动画同样活跃,特别是在游戏领域,无论是经典游戏还是热门新游,《喜羊羊与灰太狼》都可以担当联动对象,即便是在看似风格各异的产品中,《喜羊羊与灰太狼》总能找到切入点。
根据ACGx整理的2022年《喜羊羊与灰太狼》在游戏行业的几次联动来看,与《喜羊羊与灰太狼》联动的产品类型不仅有休闲游戏,还有MMO、放置游戏、养成游戏等,而在游戏风格上,更是横跨了国风、现代、二次元等诸多类型。从这种联动模式来看,《喜羊羊与灰太狼》甚至可以被称之为“万金油”,然而事实上,《喜羊羊与灰太狼》在大部分人眼中都属于子供向动画作品,那么在如此多的联动活动中,双方之间都是如何做到协同的呢?
比如在与网易游戏《绝对演绎》的联动刚刚宣布的时候,就有不少网友表示两种之间的画风不搭,强行联动并不是什么好事。这个时候,《绝对演绎》是通过童年回忆体验馆的时候将《喜羊羊与灰太狼》代入。
这样的联动形式就弱化了联动形象与产品风格不匹配产生的违和感,而通过体验馆的模式还能植入更多的联动活动在其中,不过,如果仅仅是这样的方式来联动,那么双方之间的联系并不能算得上深,所以为了进一步加强之间的联动性,《绝对演绎》还在游戏中加入了四款新的发型头饰,通过游戏中的造型设定来体现双方之间的联动,而在设计上也是采取了《喜羊羊与灰太狼》中的特色元素和自己产品特性的统一调性。
其实类似的操作并不少见,同样在与西山居的《剑网3》联动的时候,玩家就非常担心彼此之间的画风不匹配,毕竟子供向动画的风格和国风MMO的差别相差太大,想通过童年回忆体验馆同样的操作模式都很难。而在后来的执行过程中,《剑网3》将《喜羊羊与灰太狼》中的特色元素提取之后,融入到了国风的服饰风格中,甚至在联动服装的“狼”套装上,还保留了角色脸上的十字形刀疤,让灰太狼的气质显露无疑。
不过西山居另外一款剑网系列《剑网3:指尖江湖》手游的联动上,除了在联动服装上下功夫外,还加入了懒羊羊小跟班【跟宠·蛋蛋】和青青草原狼崽【跟宠·小小灰】两款跟宠,在跟宠的设定上也是采用了《剑网3:指尖江湖》的风格设计,用3D建模制作了更符合游戏风格的联动形象。
在其它游戏的联动中,《喜羊羊与灰太狼》也在画风和形象上尽可能贴近联动产品的特性,降低子供向动画给人带来的违和感,比如在与《最强蜗牛》联动的时候,游戏中无厘头搞笑风格的元素也延伸到了《喜羊羊与灰太狼》上面。
而在与《魔镜物语》联动的时候,《喜羊羊与灰太狼》的设定又一次转变。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。