第10节也是争议要点,我见到了许多玩家抱怨这关开车关的流程有些太长了,但其实对于大部分玩过4代至今战役的人来说,大部分使命召唤都会有类似的驾驶载具的关卡,一般时长也会有10-20分钟,这一关并不是什么问题,倒不如说这关其实能看出到时候战区2可能做出的改动,也许包括驾驶室内的玩家可以在开车时探出车窗射击敌人。
我在这节的标题也写明了,这代的战役是DMZ和战区的教程,那么战役中大量重甲兵的出现也合情合理了,IW放置大量重甲兵作为敌人的目的并不是恶心玩家,而是让玩家提前熟悉战区2的战斗节奏,并且这代重甲兵的头部也有保护也就意味着战区2可能会性加入头盔以减少攻击头部的必要性(但是一梭子才能扫死一个重甲兵多少有点离谱,希望届时战区2的甲不会厚的这么离谱),但通过游玩我们还是能得知大威力的狙打头一样是能一击毙命的,因此这代战区2的最佳配装可能又是一把主武器配一把大威力狙。
历代最简单的老兵难度战役和大量的致敬关卡
IW提到过这代的战役增强了队友的AI,事实证明这并非一句空谈。作为一个从4代开始均为老兵难度通关的人,我得说这代的老兵难度可以说是从4代以来最简单的一代老兵了。每节中的大部分场景我通常只需要死1次看下配置就能过,直到16,17节这最后两节才出现大量的死亡(尽管大部分人说很难的坦克场景我只死了一次。。。还不是被坦克打死的,是进房间正好撞上装甲兵了)。并且只要你在老兵战役稍加注意,你能发现队友能帮我分担一定数量的敌人了,不会像往代的老兵那样你一个人要解决95%的敌人。
同时这代我们能看到很多致敬老的现代战争三部曲的影子,比如说双狙往事,使命召唤4现代战争第一关的货轮关,以及钻井平台(这两个还结合在一起了,是同一节),更是有7,8两节连续使用炮艇从空中进行支援的章节,这代的战役真可谓是新IW写给现代战争粉丝的情书了(但多人不是)。
此外,因为我会在下面的章节提到多人模式的BUG,我得说这代单人的BUG也是不少的,我就遇到了2个,肥皂潜行关无法呼出制作菜单,我上面提到致敬双狙往事的第9节有一个互动消失了,我在重新读取了检查点后才得以继续推进。
该蹲还是蹲的多人
“时隔三年,IW满工期制作的使命召唤现代战争2终于发售了,也是第一款PC也是70刀全价的使命召唤游戏,那么70刀的使命召唤现代战争2(之后再次提到会简称为COD19)真的值得吗?”答案是不值得,作为一款满工期的IW作品,在保证了优秀的手感下,游戏首发时的多人模式BUG却多得让人发指。我愿称之为战地2042的精神续作。
在Beta测试第二周第一天出现的简体中文游玩会出现叠字BUG的问题在游戏正式发售后又再次出现了,而且出现频率相当之高,5把内通常就会出现这个BUG,在写评测的前一天我玩多人时每2把就会出现这个叠字BUG。和Beta测试时一样,出现这个BUG会导致游戏的帧率出现异常,影响游玩体验。
而在我有限的几千小时的COD多人模式游戏时间中,这是我第一次碰到一个模式直接变成了“爆头赛”,这个BUG持续了整场比赛,攻击其他部位不会造成伤害,攻击头部则可以一击必杀。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。