而《率土之滨》新推出的周年版本“无界”,就将时代背景拉回到那段波谲云诡的三国后期。
在此之前,《率土之滨》曾经交上过这样一份“答卷”——推出了以更早的东汉政权更迭为蓝本的「甲子狼烟」,让许多玩家以第一人称视角,亲自体验了那场在演义中聊聊数语略过的黄巾起义。
而在《率土之滨》最新资料片「无界」中,制作组则将视点放到了后三国时代,推出了全新势力「晋」。
司马兄弟、杜预、文鸯、王元姬等等后三国时代的名人纷纷登场,这段故事并不会因为耳熟能详的英雄逝去而失色,后三国时代依然浪漫如一幅描绘英雄鲜衣怒马的画卷,令读者沉醉。
当然了,《率土之滨》不只有熠熠生辉的英雄和浪漫的故事,玩家社群间也常常会围绕不断推陈出新的玩法展开讨论,在最新资料片「无界」中,制作组引入了非常成熟的“天时地利人和”系统,并且借此引申出古代战争中一个非常关键的概念——士气。
许多玩家在体验过之后这样评价资料片,「无界」并不是一次简单的加法,而将会统合内政、外交和战争的乘法。
原本为玩家称道的的天气系统、军务农桑系统和社交系统在新版本中都会有更加紧密的联系,并最终反应到一个直观的数值“士气”上,日夜时节、补给范围、攻守态势等将对士气产生较大影响。
所有数值并非相互独立,很好地道出了战争的本质即综合国力的竞争。
同样的,战斗中高昂士气能使武将更容易带领部队发动战法,反之则降低触发战法的几率。且由于武将主战法各不相同,对于士气的依赖程度亦各有不同,这更加考验玩家配置武将和搭配战法,并将其派遣至最佳作战环境的思维与能力。
当许多系统之间的隔阂被打通,既有沉浸式的战争体验,也有硬核且有趣的玩法支撑,这显然会成为《率土之滨》为玩家带来的又一次惊喜。
结语
很多玩家都说,现在的SLG已经没有以前的味道了,当底层核心玩法已经停止创新,当题材、品类的迭代也几乎停滞。
在我看来,《率土之滨》算是其中的一个“异类”。
已经7周年的它,却依然保留着每年几个大版本,每个版本大量可玩新内容的更新频率,我们能够借助这个常玩常新的舞台,去感受制作组心目中不断进化着的「古代战争宇宙」,这不就是SLG该有的样子吗?
继续加油吧,《率土之滨》。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。