EA今年公开了本财年第二季度财报,本季度收入19亿美元,同比增长4%;净预订值17.5亿美元,同比增长5%;净收入2.99 亿美元,同比增长2%。
EA称《FIFA 23》是系列最成功的一作,在本作首发的4周内,销量同比增长10%,Ultimate Team模式球员销量同比增长6%。占总收入三分之二的主机端收入同比下降3%,移动端收入增长27%,PC端收入增长12%。游戏本体收入同比下降2%,但服务和其他收入增长了8%。
“第二季度是一个稳健的季度,”EA首席财务官Chris Suh在发布财报时表示,“在我们的EA Sports产品组合和多平台服务业务的推动下,我们再次兑现了我们的收入和利润承诺。凭借我们有弹性的商业模式、严格的执行和健康的基本面,我们准备好实现长期增长。 "
此外,在电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson对EAx光荣特库摩打造的全新狩猎游戏《狂野之心》表达了很高的期待:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!