在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?
(为避免混淆,前作和新作除第一次出现外均以《无罪》和《安魂曲》称呼)
30帧换来的次世代画面
我使用的是Xbox Series X,游戏运行在1440P 30帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在2K分辨率下通常都是60帧,某些优化较好的游戏甚至能以4K60帧运行。但与此相对的,《瘟疫传说》展现出来的画面是当下最为次世代的,游戏中的随意一张截图就能展现出本游戏的实力,前作在远景上的表现力已经相当不错,到了《瘟疫传说》,只截出远景给游戏玩家看的话也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。
制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏30W的恐怖数量(对密恐玩家也很恐怖×),游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏2K30帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对着火光的时候(相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题)。很明显Asobo在帧数的稳定性上是下了功夫的。
游戏中的鼠潮和前作相比甚至可以称得上弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠潮“龙卷风”,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了《安魂曲》这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的1/3雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放得相当低,而鼠群的移动速度又比较快,我已经可以想象出不晕3D的玩家可能也晕这个视角的景象了。
剧情及演出
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!