饶有趣味的世界设定与体贴玩家的战斗系统
《刀剑神域》的世界设定还蛮讨巧的,制作组把游戏做成了一个“塔”。
图片来自一位卡了Bug的玩家,他跌破空气墙从极远处看到了游戏外体构造
“塔”这种说法也是从他那里传下来的,但Bug很快就被修复了
作为一款VR世代的MMORPG,《刀剑神域》共有一百层的“楼层”,每一层都是一个全新的世界,可能这层是一个被一望无际森林包裹着的城镇,也可能下一层是湖泊环绕的岛屿上的村落,又或者来到了一层完全由黑色钢铁打造的都市——看起来制作组很贪心的样子,一副“我全都要”的架势。
现在游戏里许多玩家都在讨论怎么去那个浮在天空的岛屿
在作为传统RPG的一面,游戏里有着“主城”和“野外”的概念。
在游戏中我们角色出生的地方叫“起始之城镇”,位于“塔”中的第一层,这层是一百层中最宽阔的,就真的如同“塔底”一般。几乎正圆形的楼层直径近乎有十千米,面积大约有80平方千米。因为有着如此宽阔的面积,第一层的地形种类也是十分多样,十分适合玩家们作为体验游戏的开局。
而在野外,我们就来到了名为“迷宫区”的战斗地区,在这里没有城镇内诸如“PK”“战斗”一类的限制,可以正式与怪物来上一场冷兵器对决。
拿“起始之城镇”西区活跃的野猪举例,它就是非常适合新手磨练技巧的怪物之一。除去简单的攻击和闪避,野猪有着“冲撞”这个技能,尽管伤害不是很高,但击飞击退的效果非常讨厌,需要玩家小心应对。
远远地能看见被击飞的玩家
这里也非常适合练习“战斗技能”,《刀剑神域》中的战斗技能释放非常人性化,并不需要你完整的释放完整个动作——毕竟很多玩家可能刚接触VR游戏,对于活动身体可能还不太适应,你只需要做出一个引导姿势,并喊出技能的名字,技能就会自动引导你的角色完成释放,并且技能的指向也是固定的,不存在需要练习准头的说法,就像把电脑RPG的技能操作转移到VR上来一样——这里能看出制作组还是比较用心的。
这是游戏中的初始技能“投掷”,可以丢出一些石子之类的道具
虽然伤害低但胜在方便快捷,用来吸引怪物注意非常好用
恰到好处的放松环节
游戏中不光是打打杀杀,关于生活系统也准备的非常充分。
如果你是一位喜欢锻造武器的玩家,完全可以开一个小店面,经营自己的武器商店,而且这并不影响你的游戏冒险,你甚至可以针对性的去接受一些关于稀有矿石的任务,一箭双雕。
当然,开个杂货店也是个不错的选择,这位玩家还经营起了贩售情报的业务,某种程度上来说,杂货店可能只是一个幌子。
游戏在音效方面也非常注重细节,例如在我鏖战数个小时后,操控着角色躺在树下歇息,能清楚听见虫子的鸣叫声与风吹树叶的沙沙声,而且并不吵人,如同助眠的白噪音一般。虽然在游戏里不能真的休息,但听着这个音效闭上眼睛,仿佛真的能舒缓战斗中绷紧的神经。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?