最后的缺点和总结
首先不得不提到的就是切换目标的键位,居然是离谱的左下十字键位的左右——这真的很不方便,原本就很忙的左手还要负责切换目标,这让我在许多需要频繁切换目标的战斗中不得不使用“暂停游戏”这个用来分析局势的功能来切换目标,给原本非常爽快的战斗带来了不适——打一会一暂停很影响战斗体验的。
多目标的切换非常难顶
然后就是使用道具的问题,如果你把道具放到上文中的连结连段中使用,倒是非常方便的东西,但如果你想要用一个角色给另一个角色使用恢复药品,那就是一个非常折磨的行动了,你需要先使用“暂停游戏”,然后选择使用的道具,然后选择对象,最后看着角色进行一个犹如掌机时代怪物猎人的大僵直动作,最后才能使用成功。
问题在于,一般使用道具的情况出现在团队突然减员,这时照着上面的一个流程整一瓶复活药是非常困难也操作起来非常不爽的事情,尤其是当你在大僵直期间被怪物击飞出去,这个不爽将会更进一步。
解决办法倒不是没有——你需要死盯着其他角色的血量,一但跌破警戒值就切换过去用方便的快捷键使用道具。但总会有不注意的时候,而且这对于我这种盯着一个角色玩的玩家非常不友好,在奶妈入队之后稍有缓解,不过这依旧是一个可以优化的点。
尽管这两个缺点都与战斗有关,但就像我上面所说的那样,《星之海洋6》中的战斗系统依旧值得我推荐,因为打起来真的很爽,“瑕不掩瑜”非常适合形容这款游戏的战斗部分。
而剧情上的优秀设计也让我非常期待后续游戏流程中的展开,在玩之前看见很多人都表示对《星之海洋6》中的“洋娃娃”脸感到不适,但看久了反而挺有感觉的。
在“五代的碟换不到一个洗脸盆”“SE已经不能卖星之海洋的情怀了,因为被5代卖光了”这样口碑崩塌的前作影响下,《星之海洋6》能拿出这样的完成度我非常意外,许多老哥也因为游戏本身的质量而并非“续作”的名头来游玩这场游戏,也算是《星之海洋6》的一件幸事。
——毕竟抛去“6”不谈,这可是以动作当道的“星之海洋”,被玩家夸玩得爽已经是最好的称赞。
知耻而后勇,带着一股劲做出来的《星之海洋6》,和我开头说的那样,比我想象中的要好玩儿多了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。