文/GameForce
如今“电影化游戏”已经成为很多3A大作的重要标签,玩家对于这种能迅速沉浸在虚拟世界中的方式也是乐此不疲,要说起究竟啥时候掀起的这股热潮,恐怕是从以索尼PS、世嘉SS为代表的32位主机开始,3D多边形处理能力和大容量光盘,让游戏开发者们可以在作品中灵活运用镜头切换,并用预制动画交代剧情,《合金装备》、《最终幻想7》等作品让玩家充分领略到全新制作理念带来的震撼体验。
然而在上世纪九十年代中后期,有一款作品却采用了更为惊艳的理念,那就是将分幕式舞台剧与游戏互动巧妙结合,让玩家在故事主线大框架内,体验人物感情互动和传统游戏战斗乐趣,最终成为了游戏发展重要里程碑,本期我们就来回顾下这款名作《樱花大战》。
关于《樱花大战》游戏,首先要从制作人广井王子说起,1954年出生在日本东京的他,中学时期最大的爱好就是观看各种电影,并通过打工赚钱购买了一台简陋的8毫米摄影机,当时摄影带价格昂贵且只能拍3分钟,在有限的条件下广井逐渐掌握了运用蒙太奇技巧,在有限时间内交待更多情节的方式,为其后进入动画游戏业打下了良好基础。
广井毕业时日本游戏产业尚未发展起来,他先是成立了自己的工作室,在玩具设计和动画创作领域积累了良好口碑,随后受邀加入HUDSON,为当时搭载光盘有着超强机能的PCE-CD主机设计游戏故事,在创作了《天外魔境》等作品后,科乐美在PCE-CD主机推出的《心跳回忆》给了他极大的创作启发,于是决定制作一款结合舞台剧表现形式、回合制策略战棋、恋爱养成的全新风格游戏,这也是《樱花大战》最早的雏形,但是HUDSON否决了这项提议。
正当广井王子陷入困境时,世嘉副社长入交昭一郎打来电话,希望他能加入SS土星游戏阵容,此时的世嘉希望能有一个更贴近日本玩家的代表形象,而不是局限于欧美风格浓厚的蓝色索尼克,经过深思熟虑和双方讨论后,广井正式决定加入世嘉,开始了《樱花大战》游戏创作。
在这款作品中,广井将自己真实经历融入到游戏中,李红兰其实是他同名同姓的表妹、爱丽丝过生日时游玩的浅草公园是他童年的娱乐场所、玛利亚则是以大学时代的学姐为原型。《樱花大战》的人物原画由藤岛康介负责,广井对女一号提出了很高的要求,既不能采用奇装异服,又要展现出集善良和勇敢为一体的气质,藤岛康介用了很长时间构思,甚至半年没有任何成果,此时世嘉土星主机已经正式发售,高层甚至考虑如果进展缓慢会取消该项目。1994年12月31日凌晨2点,藤岛康介发来了女主角真宫寺樱的设定图,拿到世嘉总部赢得一致好评,从此这个身穿和服的经典少女形象,正式走上了游戏舞台,并最终成为最具魅力的游戏女性之一。
1996年9月27日,《樱花大战》正式在世嘉土星主机发售,女主角真宫寺樱大幅特写作为封面,2CD在当时可谓是超大容量,作为土星主机第一方独占原创作品之一,世嘉也投入了最顶级的宣传资源。
游戏的故事设定在二十世纪初日本太正年代,自从明治维新以来已有五十余年,随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都东京已成为充满蒸汽科技的现代化都市,然而怪物和咒术等魔幻力量也在威胁着人们的安全,从地下突然出现的降魔带来了巨大灾难。
为了对抗降魔,陆军将拥有灵能者集中起来,组建了对降魔部队,共有四名成员:米田一基、山崎真之介、藤枝菖蒲、真宫寺一马,四人利用手中的神剑与魔物作战,就在陷入绝境时,真宫寺一马牺牲了自己用魔神器将降魔们封印,山崎真之介失踪,米田一基和藤枝菖蒲幸存,史称“降魔战争”。
数年后,以以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会” 为了复辟德川幕府的统治,率领新的魔物“魔操机兵”在帝都进行破坏活动,于是新的对降魔部队“帝国华击团”成立,由米田一基和藤枝菖蒲领导,集结了以真宫寺一马的女儿真宫寺樱为首的六名高灵力少女,同时基于山崎真之介留下的设计,由神崎重工完成了对降魔用灵子甲胄“光武”,帝国华击团以银座大帝国剧场为基地,平时以歌剧团掩人耳目,魔物出现时就化身为守护帝都的战士,驾驶光武与敌人作战,而游戏男主角海军少尉大神一郎,则是刚上任的新队长,故事剧情也由此展开。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。