但很快,随着阿区和土区玩家数量的增多,官方不得不出来调整,没办法,随便一个统计报告都会告诉你挂着这俩区域的玩家账号数量,比他们两个国家的总人口加一起还要多,这事儿确实离谱。
于是Ban账号或者将账号遣返回用户所在地的“赛博移民”时不时就要举办一次,但每次玩家都会想办法小心应对,或者干脆新建一个,这场“拉锯战”持续了数年依旧悬而未决。
最终,G胖做出了最狠的一招:
涨价。
Steam 近日更新了开发者文献库中有关定价的说明,表示将会更加频繁更新地区定价建议,以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率提供数据,以制定定价。同时也发布了一项新的开发者定价工具,帮助开发者们能在不同区服依靠汇率来灵活定价,以免出现定价差别过大,或是错误操作出现定价过低的情况。
这项定价工具整合了当前 Steam 市场上 39 种不同的货币,你能清楚的在上面看见各种货币购买游戏的涨价幅度,例如同为低价区的俄罗斯卢布,原版需要1085卢布购买的游戏在新的定价建议上涨到1900卢布,涨幅高达75%,就连国区也迎来了一波21%的增幅。
不过在看到这份“暗杀名单”的第一眼,我就被我两个好兄弟的下场感到震惊,就算你不清楚土耳其的货币叫“里拉”,阿根廷的货币叫“比索”,你也一眼就能看涨幅高达454%和485%的两条“扎眼”的定价建议。原本需要649.99阿根廷比索的游戏,在这份清单的建议下将来到3800阿根廷比索,翻了四倍接近五倍。
这项措施一出,当真是将这波“赛博移民”的讨论拉到了顶峰,许多玩家认为可以“回国”了,毕竟没有了低价的诱惑,游戏还是买在自己的大号上比较放心,许多大哥表示:如果不是为了省仨瓜俩枣,谁又会开加速器折腾半天去其他国家买游戏呢?
但也有人赞成这项举措的必要性。毕竟做游戏是要花钱花精力的,如果游戏的收入不好,做出好游戏的游戏厂商也只能喝西北风等倒闭,这也是全世界玩家集合起来打击盗版的底层逻辑。低价区的存在,势必会让许多玩家“钻空子”,以更加低廉的价格买游戏,整顿一下也是好事。
至于这两派人马的讨论,我却没有加入进去的想法,毕竟Steam官方也特意声明了,这个工具和这个表单只是“定价建议”,具体怎么考虑还需要游戏厂商定夺。
只是这波看起来真正的“苦主”是那些原本就处于低价区的玩家,他们平白无故的承担了游戏涨价的风险,却没有得到官方像样的解释,这样“一刀切”的做法是否会有失妥当还需要时间来证明。
不过还是有好消息的。由于价格上调会导致该游戏会在所有地区进入 28 天的折扣冷却期,也就是这28天不能打折促销,而此时正好是Steam的万圣节大促,相信会有许多开发者会选择等到打折后再进行价格更改,所以本次的万圣节大促也是入手游戏的最佳机会。
——这算不算是最后的狂欢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。