不仅是题材,《全职猎人》的战斗同样另辟蹊径。在传统王道漫的基础能力值和《JOJO》的智斗系战斗上,《猎人》开创了属于自己的“念”系战斗。具体的设定相当复杂,这里就不多说了,但比起《龙珠》的战力对波和《JOJO》这样的智斗来说,前者过于依靠画面表达,后者总有一些桥段难以服众。
体系难以支撑后期战斗是常见的难题,《死神》中露琪亚对阵艾斯·诺特就看的我一脸黑线
《猎人》在基础值和“规则战斗”之间取得了一个很不错的平衡点,“念”能够如同波纹和霸气一样缠绕在使用者身上,提高肉体能力,而每个人的念能力又如同恶魔果实和替身能力一样截然不同。这样的设定使得《猎人》中的战斗,有趣但却不离谱。
酷拉皮卡对窝金、尼飞彼多对黑化小杰、尤匹对讨伐军,这几场战斗都是其中的优秀代表。
你在网上常能看到这样的讨论
而在一些最基础的方面,诸如多线叙事、漫画分镜这些方面,《全职猎人》也都是超高水准。当然,富坚的画技相较于他的剧情人物构思,以及战斗体系的构建,要差上不少,但对于最考验分镜功底的动作,我们还是能够看到富坚对于关键帧的把握还是非常精确的。
这部漫画不论是故事背景、人物设定、异能设定、故事走向、战斗方式,还是战斗之间所有的细节、每一次故事转折的出其不意,甚至其整个篇章的立意,都完全不同于普通的热血动漫。如果你是觉得王道漫的各种剧情和战力体系老套,而又没有看过《全职猎人》,那么不妨去看看。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。