很多人认为,以NS那众所周知的机能,无人深空势必要针对它做一些优化,官方又不想搞出一个特殊的“NS版本”,所以才有了这么一次的“反向更新”,旨在让无人深空的架构变得简单些。
虽然有些“阴谋论”的感觉,却又让人有点相信,毕竟此前,《无人深空》创意总监 Sean Murray 也曾表示,4.0 版本会更注重 Switch,加上4.0更新的确是数年来,无人深空下的最烂的一手棋,让人不得不信。
不过好在,无人深空毕竟是曾经浪子回头过的别人家孩子,在浪子回头这方面的专业性毋庸置疑。
在4.0更新引发玩家舆论后的没几天,数个小更新就紧接而至,先慢慢修复由于自动保存带来的坏档BUG,然后的“6块变3块”这样离谱的情况进行了调整——他们对模块进行了属性加成提升,这部分提升几乎能弥补失去的三块模块,态度还算不错。
加上越来越多的大佬发现,这次的更新对于新玩家来说也算是好事,只是对于几百上千小时的老存档来说有点“伤筋动骨”,但也没到玩不了的程度,加上矿场的收益也在慢慢的调整,这事儿急不来。
看着又渐渐回到“多半好评”的无人深空,我不禁想问问官方:你说你们这么折腾一下,又是何苦呢?