这场风波,成为了父子开始全新冒险的引子。让我倍感欣慰的是,前作“去到山顶”的主线过于鲜明,导致道中发生的一切都好像是命运之绊般在为父子的登山之路增设阻碍。
但在《诸神黄昏》,父子的冒险目的更为纯粹——他们再次出发,是想要去寻得一个答案。
而阿特柔斯则成为了这场旅途的领导者。伴随一侧的奎托斯所做的,从示范与保护,逐渐转换到了引导与陪伴。这种改变会体现在二人进行的诸多对话当中,当然,在这其中,依然有二人的观念碰撞,这些碰撞在我眼中显得很有趣,也具有启发性。如果说前作时常让人思考要如何成为一位优秀的父亲,那在我看来,本作或许会让人们也将这份思考放置在晚辈的视角上。
值得一提的是,在这段旅途正式开始时,奎托斯就携上了自己的混沌双刀,而它也在本作中和利维坦之斧一样正式加入了解谜工具的行列中。有相当多的谜题和机关都需要同时使用到双刀和斧头,感觉相当奇妙。
在海洋的几处关卡稍作停留,熟悉了下解谜的节奏后,我跨越海洋,抵达了奥丁统治下的矮人城镇。尽管这里的居民似乎并不欢迎我,还给我领了一番亚楠式的闭门羹,不过老实说,这样鲜亮静谧又有烟火气的场景,在前作中几乎未曾存在过,光是在城镇中游荡,我就感觉还蛮开心的。
对了,你还记得前作那两个可爱的矮人工匠吗?他们终于和好时的那一幕,我现在都记忆犹新。
在本作,我们会在一个更加奢华的“新家”和他俩重逢。和前作不同,本作中即将在九界展开游历的父子,获得了一个有点儿像“中转基地”的全新活动中心,会有大量的故事在这里发生。我们和矮人兄弟的缘分也会持续下去。哦,对了,他们还送了阿特柔斯一套帅气的新铠甲。
在游戏的前五个小时,我陆续和前作的老朋友见面,而新遇见的朋友和那些和前作呼应的伏笔,也令我对前作里挖的“坑”,有了十足的信心和期待。菲真正隐瞒的秘密究竟是什么,世界蛇与父子的关系是什么,奎托斯与北欧诸神明的关系又会有怎样的进展,这些悬念都在等待着你与我去揭晓。
截止到撰稿时,我的游戏进度大致在10个小时左右,但因为耽于探索,我在找到的每一个隐藏区域都好好逛了一整轮,实际主线进度(此前官方透露大概20小时主线流程)应该还不到五分之一。如果你和我一样喜欢舔地式游玩,那么最终一周目通关时间应该是能达到40~50小时的。
而玩法一侧的改变,我的感受更多是“圆润”和自然。技能树的样式没有大改,装备的显示和切换界面显得更加直观易用,而前作中只作为“皮肤”存在的盾牌样式,在本作中也有了功能向的分支。可以选择更趋于稳健防御的格挡型盾牌,或者是更趋于激进进攻的招架型盾牌。
当然,在前作已经优秀到成为当年TGA的GFTY的情况下,《诸神黄昏》其实并不需要,也没有必要在原本就已经非常成熟的框架上做大改。这些基于优化思维做出的修缮型改动,就是我最期望在《诸神黄昏》里见到的。目前为止,我对这些有所改变的地方基本都很满意。
好了,这就是目前为止,我想要(或者说能够)分享的关于《诸神黄昏》的一切。完整而无所不谈(还是不会剧透的,放心!)的评测内容,我们将在11月4日为大家呈上。我们那会儿再见!
(终于可以接着爽玩了!)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。