说句题外话,半个月后的11月6日,现实的时间就要追上知名ACG作品《刀剑神域》中SAO死亡游戏开始的时间线了。在川原砾写下小说的20年后,尽管我们在VR游戏的道路上没走多远,但是距离后传《Alicization》的设定好像越来越近了。
AI正以一种迅猛的姿态发展,失去记忆的桐人与人工灵魂爱丽丝和优吉欧的冒险正在成为现实——在刚才那个故事里,我想象了一个未来可能会发生的场景:当人类的情感对象被模糊,“另一个世界”将真正成为现实。
而当武侠和江湖的内核遇到依然山清水秀的土地,电子游戏里的南宋故事和民族血脉里根深蒂固的历史记忆发生碰撞,世界的边界被模糊,产生一种如梦似幻的潜入感——这是《逆水寒手游》给我最鲜明的印象。
曾经在《逆水寒》端游中小试牛刀的、来自网易伏羲的人工智能在手游中大放异彩——据信,他们给超过400位NPC添加了AI,他们会对玩家的行为举动产生反馈,甚至会被世界发生的变化所影响。
与NPC对话
这种影响不仅仅是简单的、决定你能否接到某个任务或是得到某一项物品的“好感度”系统——你不会像许多传统沙盒游戏一样因为得罪了某个NPC接不到某项任务而含恨读档,因为世界很大,可供探索的地方和可以交往的人很多;也不会像过去的许多武侠游戏一样在互联网的人情世故中迷失自我,因为游戏本身就已经准备好了一个完整的江湖。
偷窃被NPC抓个正着
让AI学习人类(或者说,制作组理想中的、《逆水寒》世界中的江湖中人)的行为模式,将你遇到的每一个NPC真正地立起来——这是《逆水寒手游》给出的新时代武侠游戏解决方案。从甜水巷的花魁到酒馆的小二,从称兄道弟的朋友到身着黑衣的仇家,他们不再是身世仅仅出现在任务文本里的、扁平的工具,而是江湖本身。
而玩家在其中扮演的角色也不像是世界围着转的天之骄子,而是更为平凡的芸芸众生。也许,你需要像真正行走江湖的侠客一样对交往的形式作出选择,构筑属于自己的、独一无二的关系网。不需要与真人对话就可以享受到真实的社交体验——正如宣传所说的那样,这是“社恐也能玩的武侠”。
事实上,在我看来,“江湖”提供的不仅是快意恩仇的个人满足,更是把酒言欢的情绪输出。当现代人愈发岌岌可危的精神世界在那个理想中尽善尽美的大宋得到拯救,无处安放的情愫在江南烟雨里找到出口,摆脱一切桎梏,在广阔天地畅快呼吸。
我想,这是《逆水寒手游》对于那句颇有历史的slogan交出的答卷,也是他们在这个IP上坚持多年的执拗和野心。在大多数人在面对游戏剧情(尤其是手游剧情)选择SKIP的如今,《逆水寒手游》试图让玩家把目光从必须完成的目标和无穷无尽的任务上移开,从传统的角色提升和数值养成中解脱出来,放慢节奏、提供陪伴——这种执拗需要巨大的成本,更需要卓绝的勇气。
正是这种勇气铸就了一个“有灵魂”的江湖,一个赛博桂花雨里的水墨江南。当虚拟的人物附上了名为情感的弧光,玩家被引导到那个如梦似幻的虚拟中去,也将被带回到更加可爱的现实中来。
《逆水寒》电视剧导演在接受采访时表示,“武侠剧是一个建构在虚幻世界上的真实世界,一个‘人’的世界”,而世界的内涵则应该“与现代人的意识形态贴近”。
“武侠世界应当从虚幻再次回归现实”——这也正是《逆水寒手游》在做的事。温瑞安笔下的这个正邪难辨、情深义重的故事在电子游戏里被一次又一次地重现,也一次比一次更真实、更有血肉。
温瑞安
山寺月中寻桂子,郡亭枕上看潮头。你看,婉婉递出的桂花糕总会未来的在某个时刻温暖一颗因为现实而疲惫的心,通过0和1传递到的不仅是虚无缥缈的情感慰藉,还有这片开满桂花的土地上不曾消逝的诗意。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。