“天已暮月如初,千里江山任我飞渡;
歌声住人环顾,邀月同住青山深处。”
自从小学六年级看过《太极宗师》之后,对于功夫的向往就一直留在我心里。多少次的夏夜清梦里,我恍惚间看见黑白二色在夜空中旋转,身上跟着一动,不自觉地打出一记白鹤亮翅。
再一次接触太极,是上了大学之后,陈氏太极二十四式是我的体育选修课。第一次上课时,看着我僵硬的推手跌叉,开课的体育老师拍拍我的肩膀说:“太极主旨以柔克刚,是专门治你这种练过硬气功的。”
结合我数年在影视游戏里对太极的了解,对老师的这句话深以为然。
太极拳是由张三丰创始而来,这是大家都相当熟悉的“武林秘史”了。不过在历史上有两个张三丰被记载,一是宋徽宗时期那个“梦神授武,平明单丁杀金兵”的神仙张三丰,这个“梦中授艺”过于传奇的故事,被后人引用的不多;而另一个就是明朝的邋遢道人张三丰,也正是被武侠小说更多引用在世界观里的太极拳开创者,然后被艺术夸张描写成近乎神仙(实际也被封为神仙)的道士。
在李连杰的经典电影《太极张三丰》里,这样描绘太极拳的诞生过程。
钱小豪扮的董天宝与李连杰扮的张君宝从小在少林寺修习,但一场意外让他们两人双双被逐出师门。
由寺院入尘世,人格桀骜的天宝和随遇而安的君宝因为性格的差异走上了不同的道路,而更世俗化的天宝更是出卖了当初一众朋友来谋求荣华富贵。
君宝欲救人,但不敌天宝一身硬功,从此遭受打击一蹶不振。但天资聪慧的他从断章典籍里悟出了含蓄悠长的太极真意,最后施展“借力打力,以柔克刚”,破了天宝的硬功,从此成为了一代宗师张三丰。
在这个忙碌的时代,我们很难有时间来亲身沉浸韵味悠长的太极功夫,或是跟着老师傅一展拳脚了——但是数字时代的好处让我们有机会再虚拟世界中感受太极的浓郁,如果说有什么载体能够比小说电影更好的再现一个悠闲惬意的江湖,那就只有互联网以及游戏世界了吧。
在虚拟世界中你可以做到真正的借力打力,以柔克刚;能够运用内力击败专门训练搏击散打的MMA选手,像是在经典格斗游戏《死或生》中,唯一一位使用太极拳的中国女孩雷芳是个我们相当熟悉且强力的角色。
事实上,游戏里的太极选手不胜枚举,归根结底,是因为不管是“太极拳”还是其背后的太极文化,都是中国传统文化里一个及其璀璨的代表。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!